今天在Steam上瞎逛,看到一款叫Bounce 2的游戏,画面带着那种老电视扫描线的CRT味道,像素风满满的雅达利既视感。点进去一看,介绍写着这是1983年雅达利2600上某款游戏的续作,原版当年是想干掉PONG的,结果撞上北美游戏市场大崩溃,直接凉了。

说实话,这个设定还挺带感的。但我手贱去搜了一下。

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搜出来的东西让我整个人愣住了。在一个叫BBC Micro Games Archive的网站上,确实有一款1983年发售的叫Bounce的游戏,而且标注是"已遗失"。但问题是,BBC Micro跟雅达利2600完全是两个东西,这玩意儿是英国广播公司出的一台我根本没听说过的机器。

一个雅达利游戏的续作,原版怎么跑到BBC Micro上去了?

我现在有理由相信,这整个"四十年经典续作"的故事,八成是一次挺聪明的营销操作。就是那种"给你编一个根本不存在的传奇前作,让你觉得这游戏有来头"的玩法。我被唬住了,因为我确实因此记住了这游戏的名字。既然都查到这儿了,那就正经说说Bounce 2到底是个什么玩意儿吧。

这游戏你说它跟PONG没关系那是假的,核心就是对打弹球。但差别也不小——PONG里你控制的是一根线,模拟乒乓球拍,Bounce 2里你控制的是一个人形角色,能跳、能踢、能冲刺。

目标是进球,把球搞进对面球门就算得分。听起来挺简单,但你要挥胳膊猛抽,球的力道会更大;你也可以直接攻击对手本人。每个角色都有自己的血条,血量被打到零以后,你不会退场,而是变成一个只剩下脑袋的状态。你还能继续守门、继续防,就是少了胳膊腿,有点惨。

游戏最多支持四个人一起玩,朋友互坑的经典配方算是备齐了。

还有个让我这种怀旧党很买账的设计:画面可以缩放,模拟你自己那台CRT显示器的尺寸;甚至还能调相位和色度,就是老电视上那种旋钮才能改的参数。这细节做得挺到位,确实懂CRT爱好者的爽点。

至于这款1983年的原型到底存不存在,我觉得已经不重要了。我都查到这个份上了,这游戏的营销已经成了。

Bounce 2现在Steam上能买。