啥也不给,就丢一堆游戏截图,AI能自己把《宝可梦 火红》从头打到尾吗?Anthropic最新放出的Claude Fable 5实况告诉你:能,但别指望看到什么神操作。它全程没用地图、没开导航、没借助任何辅助工具,只靠“看”屏幕画面做决策。最后通关的方法,就是硬把一只喷火龙练到等级碾压一切,然后横冲直撞。

这一回,Claude Fable 5的玩法背后藏着Anthropic一次明确的视觉能力测试。它输入的不是预设的招式表或触发规则,而是游戏每一帧的原始截图。模型要自己读出菜单选项、判断战斗局势、在地图上找路。此前几代Claude,即便配上复杂的辅助框架和专用工具,也没法稳定玩通《火红》。而Fable 5只凭眼睛就做到了,这本身就是一个信号——大模型面对原始屏幕像素的实时理解,正在越过某个关键门槛。

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老实说,如果你期待一场华丽的对战表演,这段延时视频只会让你笑出声。屏幕上的喷火龙从十几级一路飙升到六七十级,每到一处,先是用火焰放射焚烧一切,偶尔遇到水系对手,靠等级硬扛,实在打不过就再练几级回来。没有战术换宠,没有道具搭配,就是那么直白地:“我等级高,所以我能赢。”

请注意:它玩得实在谈不上“好”。Anthropic公布的录像里,Fable 5的策略极其单调,说好听了叫“聚焦”,说难听了就是“莽”。它压根没去琢磨属性克制、配招组合这些常规玩法,一门心思给喷火龙灌经验,把等级拉到让所有对手都成纸糊的程度,然后一路推过去。中间它还干过一些让人血压飙升的蠢事:莫名其妙复活一只低等级的宝可梦,结果下一个回合就被对手秒掉