有个反常识的进展:任天堂和宝可梦公司对《幻兽帕鲁》的诉讼,悄悄缩小了范围。本来追着所有版本打,现在改成只针对旧版本了。
起初这桩官司的打击面拉得很宽,只要是《幻兽帕鲁》都算。但现在原告诉求已经变了——诉讼标的被限定在“开发者Pocketpair做出修改、消除专利风险之前的早期版本”。当前版本和即将发售的1.0,基本不在火力覆盖范围内。
长期跟踪此案的媒体Games Fray直接判断:他们“看不出任天堂对当前或近期任何版本(包括帕鲁1.0)有任何胜诉路径”。连任天堂最初寻求的禁令,在他们看来也很难落地。场面搞得很大,真正能追着打的东西却越来越窄。
赔偿金额更耐人寻味。即便任天堂赢了,也只能拿到500万日元,约合3万美元。对一个手握全球顶级IP的公司来说,这个数字更像“意思意思”,而不是什么伤筋动骨的打击。从“重拳出击”缩成了“轻拍一下”。
时间线捋一下:证据提交定在2026年10月1日,法院11月9日给出意见。两个月后就能见分晓。
很多玩家之前没搞清一件事。大家最早以为任天堂追究的是角色设计,毕竟帕鲁们跟宝可梦相似度在网上吵翻了天。实际情况是,诉讼核心根本不在角色长什么样,而在于玩法机制——“在虚拟空间中投掷球状物体”和“骑乘生物”。专利战的矛头从一开始就指向系统层面,不是美术资源。
这也解释了为何原告要缩小范围。Pocketpair此前对游戏做了调整,把容易触发专利争议的部分改掉或替换了,新版本在机制上已不在原告主张的射程内。再对当前版本穷追不舍,胜算极低不说,还容易把自己拖进消耗战。主动限缩,未必是宽容,更像不得已。
还有一个细节:任天堂最近在一个相关专利上碰了钉子。他们想在触摸屏设备上申请“精灵球式捕获与释放机制”专利,上月被驳回了。不只官司遇阻,在更基础的专利保护层面,任天堂想锁死那套玩法逻辑的尝试也没能顺利推进。
至于《幻兽帕鲁》的未来,有件事值得留意。就算这官司彻底打完,游戏还是有可能登陆Switch 2。Pocketpair之前公开聊过这种可能性。现在对簿公堂的双方,将来未必不会坐在同一张桌前谈平台合作。商业世界的界线比想象中软得多。
老玩家可能会问:这官司到底图啥?3万美元赔偿、禁不掉的新版本、被驳回的相关专利,一套组合拳打下来,怎么看都不像冲着“封杀”去的。这场诉讼越来越像姿态展示——告诉行业“这套机制我们先占住了”,但能不能把别人赶出赛道,又是另一回事。
等11月法院给出意见,整个事件走向会再清晰一个量级。至少目前这个节点,《幻兽帕鲁》当前版本和即将上线的1.0,暂时不用太担心被一纸禁令砸掉。开发者改过的部分,确实让他们站到了相对安全的地带。
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