说真的,RGG工作室这个新活儿一开始我是抱着"不就是如龙换皮"的心态点进去的。结果七分钟实机演示看完,我沉默了——这哪里是换皮,这简直是换了一身骨头。
《异于天堂》是RGG工作室的全新IP,2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X和PC,首发就进Game Pass。故事设定挺有意思,主角大东真是1915年偷渡到日本的混血儿,横跨五个时代,从地下社会混到演艺圈。听着像是《如龙》那味儿,但一开打,味儿全变了。
战斗系统最让人愣住的地方,是"左右半身分离"这个设计。简单说,L1/R1控制左右弱攻击,L2/R2负责左右强攻击,还能蓄力。这意味着什么?你被两三个杂兵围攻的时候,可以同时应付左边和右边的威胁,不用像以前那样一个个切锁定目标。听起来很爽,但上手估计得先跟手柄打一架。
弹反也跟着卷起来了。敌人砍你左边还是砍你右边,你得看清楚再弹,不再是"看到攻击提示就按一下"那么简单。这种左右判断的设计,直接把策略深度拉高了一档。你要是方向感不行,可能连弹反都弹不明白。
另一个让如龙老玩家需要适应的点是:杂兵不再是无脑连打的沙包了。这次小怪明显耐揍,你还得观察敌人动作,看准了再出手。HP和耐力回复也变了,必须消耗道具实时回血回耐,那种站着喘两口气就回满的好日子没了。不少试玩反馈里都提到"类魂元素",这几个字一出来,懂的都懂。
地面战也加入了新花样。你可以把敌人摔倒了骑上去锤,自己被打趴了也能在地上翻滚躲开再反击。这种倒地博弈在如龙系列里基本没有,现在成了战斗的一环。被揍了不是结束,反而是新一轮周旋的开始。
当然,RGG也没把爽感全丢掉。敌人被打失衡之后,同时按L1+R1能触发强力终结技,效果类似《如龙》里的"极"动作。该有的痛快收尾还在,只是你得先打出一套让自己喘不过气的操作。
整体看下来,这套战斗系统确实走出了《如龙》的舒适区。不再是那种"按一套连招就能清场"的节奏,更像是在逼你去读敌人的出招、去判断方向、去管理资源。好玩不好玩另说,但至少跟《如龙》的差别是拉满了。
一个小建议:如果你想首发就冲,最好提前练练手柄的左右手独立操作。毕竟2027年1月15日就上线了,价格还没公布,但首日进Game Pass这个事,至少让你不用先氪一单去试水。
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