看到“日本游戏大赏2026年度作品部门”开始投票,我整个人愣了两秒:2026年这才过半,候选作品居然全是2025年6月到2026年5月间发售的。这时间卡得挺微妙,正好打在多数玩家的记忆盲区上——年初刚打完的作品还有余温,但去年夏天玩的那一批可能连存档都丢了。反常识的点就在这儿:明明叫2026年大赏,选的却是咱们过去十二个月里可能早就忘掉的游戏。

来,照例把规则拆开看,就当一张图划拉清楚。投票时间:6月12日起至7月17日23:59(日本时间),留给选择困难症的时间还算充裕。参选对象:覆盖家用机、掌机、PC、手机全平台,还包括海外游戏的日版移植,门槛就是2025年6月1日到2026年5月31日期间在日本发售。玩法倒简单,每人只能投一作。不过别以为这就是纯拼厨力,日本游戏大赏选考委员会还会从游戏设计、编程、图形、音效、剧本、用户评价六项逐一打分,最终才敲定大赏和优秀赏。特别赏、突破赏那些,干脆由委员会直接推荐,跟投票没半点关系。

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奖品单拎出来聊,这回CESA准备的约350份投票激励,算是把御三家凑齐了:PlayStation 5 Pro(3名)、Nintendo Switch 2(3名)、Xbox Series X(3名),再加受赏软件、周边、东京游戏展2026入场券和颁奖典礼邀请。中奖率大概跟单抽出金差不多,但反正投票不要钱,图个热闹也不亏。

顺便补一句前两届的成绩:去年(2025)拿了年度大赏的是《暗喻幻想:ReFantazio》,2024年大赏则是《塞尔达传说 王国之泪》。今年谁能接棒,得等到颁奖典礼了——定在9月15日18:00,东京希尔顿酒店,有线上直播,到时候蹲个结果就好。

这投票就像一个错位的年终总结,逼着你回溯自己这十二个月到底把时间砸在了哪个游戏上。我反正得去翻翻购买记录再填票,不然真的会把半年前刷的那个肉鸽直接忘干净。投谁不重要,先把去年吹过的“必玩”清单清一清再说吧。