夏日游戏周刚刚落幕,相比往年E3,今年的信息轰炸密集得让人喘不过气。
从索尼State of Play发布会,到Geoff Keighley操刀的夏日游戏节,再到治愈系游戏专场Wholesome Direct——每天都有新预告、新实机、新采访轮番登场,游戏玩家的日程表被塞得满满当当。
打开网易新闻 查看精彩图片
有人调侃:"这不是在看发布会,是在赶场。"确实,今年的直播排期比以往任何一年都紧凑,几乎没留什么喘息空间。但换个角度看,这种"过量供应"恰恰说明游戏行业的竞争已经白热化——谁都不敢在宣发窗口期掉队。
值得玩味的是,当传统E3退场后,碎片化的线上发布反而释放了更大的内容容量。各家不再受限于展馆档期,想发就发,想播就播。结果就是,玩家一边喊"看不过来了",一边还期待下一场。
这场夏日狂欢的余温还会持续一阵子。毕竟播完的片子只是开始,那些让人心痒的试玩和访谈,才是真正检验期待值的时候。
热门跟贴