Xbox 2026游戏展示会上,新CEO阿莎·夏尔马宣布《战争机器:E-Day》将成为主机独占作品,但这一决定的传达过程充满矛盾信号。
展示会以E-Day的长时间实机演示开场,马库斯·费尼克斯的沙哑嗓音、掩体射击的壮汉、用电锯将兽族一分为二的画面,全是《战争机器》系列的经典元素。随后,新任Xbox掌门人登台公布了一个消息:E-Day会是Xbox主机独占。放在十年前,这不过是该系列的常规操作,但在当下,这条新闻的分量完全不同——因为微软此前已经表示,部分第一方游戏仍会登陆其他平台。
问题在于,这个决定从一开始就笼罩在混乱的信号之中。PlayStation 5版本的评级信息曾在网上被发现,Xbox官方播客的营销素材里甚至出现了PS5的标志。这些疏漏让人感觉E-Day的独占决定像是临时拍板。知名报料人杰夫·格鲁布更透露,一个“基本完成”的PS5版本正躺在某个硬盘里。
然而,面对这一明显的方向转变,相关各方却没能拿出一套一致的对外说法。游戏营销副总裁亚伦·格林伯格反驳了“临时决定”的说法,称选择大约在一个月前做出。工作室创意总监马特·瑟西说团队“从没讨论过要上PS5”,品牌总监妮可·福塞特则称“计划从未改变”。严格来说,这不算是彻头彻尾的撒谎,但更像是一种精心措辞的话术——通过选择性表述来保全颜面。所有迹象都指向PS5版本确实在开发中,《战争机器:重装版》甚至刚刚登陆PS5,像是为PlayStation用户做的铺垫,只是因为从未公开发布过,才给了他们说自己“从没讨论过”的腾挪空间。格林伯格已经大致承认了这一点,但整个过程始终缺乏一致且透明的沟通。
这种不一致让整体策略显得更加费解。《地狱之刃》系列正在走向PS5,但《发条革命》却没有,外界完全搞不清楚两款游戏为何被区别对待。首席内容官马特·布蒂试图解释,称团队正在“逐案”做决定,但没有人进一步说明这个“逐案”到底依据什么标准。模糊的表态背后还有一个更深层的商业现实:许多游戏在Xbox平台上的销量并不理想,让主机本身更有吸引力不算糟糕的想法,但缺乏值得炫耀的销售数据,让这场策略转向看起来更像是一次绝望的转身——而这次转身,恐怕救不了Xbox。
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