刷Steam新品节预告时,我手指停在了《Order of the Sinking Star》上——Thekla Inc.的新作,一款叙事驱动的解谜冒险。预告片不长,但“1000多个谜题”这行字直接让我进入冷静拆解模式。

先说好消息:6月15日,Steam版试玩Demo就来了。想提前尝鲜的,不用干等。坏消息则是,正式发售日只标了个“coming soon”,Nintendo Switch 2和Steam双平台都还没给准信,像一块悬着的拼图,让人心里没底。

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游戏设定看着不算复杂:玩家带着不同英雄,借一套还没细说的机制,去啃下超一千道谜题,顺便理清一个藏在深处的谜团。官方用词是“narrative-driven puzzle adventure”,摆明了剧情和谜题绑得很紧,不是干巴巴的智力体操。但正因为绑得紧,正反两面就冒出来了。正面是,如果故事能撑住场面,独特英雄和谜题之间的化学反应会比纯逻辑题更有沉浸感;反面则是,1000多道谜题一旦与叙事脱节,就容易从享受滑向疲劳——解谜游戏最怕的就是重复感。

Thekla Inc.这家工作室之前以《The Witness》让人记住,对解谜空间的设计很有一套。不过新作把英雄个性、叙事线一起塞进庞大体量里,到底是精彩的融合,还是步子迈太大的尝试,现在看预告根本没法判断。6月15日Demo上线后,能摸到多少谜题、机制有多“engaging”,才是关键。

我现在的态度是:不急着说它良心,也不预设它注水。1000多个谜题是个漂亮的数字,但解谜游戏的体验,从来不是靠数字堆出来的。等Demo上手,玩上几关,再决定要不要把这颗沉没之星的订单放进购物车。