在《Bad Magpie》这款游戏中,我花16分钟烧花、用超音速鸟鸣搅乱人类留下的烂摊子,还惹毛了一群无辜老鼠。这款游戏从第一眼就迷住了我,而它的解谜设计也配得上这份混乱。
故事的主角是一只受伤无法飞行的喜鹊,被同伴抛下后独自游荡。她遇见了一颗同样痴迷闪亮小玩意儿的美丽陨星。孤独又渴望陪伴,喜鹊决定给星星收集小饰品来讨它欢心。试玩版里,我的任务是找到一枚红色徽章——那玩意儿原本躺在漆黑的学校操场上,转眼就被沙地里一只像龙的东西抢走了,它开价20个闪亮物件(玻璃状水晶)才肯交换。于是,我的短途冒险就此开始。
闪亮之物无所不在,有的散落在步道上,有的藏在树丛中,还有些位置让我直呼“这怎么拿得到?”试玩区域塞满了这类谜题。开场才几分钟,我就被一个搁在汽车引擎盖上的闪亮物品勾住了,偏偏没有直达路径。啄车窗没反应,用棍子敲也没用。《Bad Magpie》推崇混乱——游戏标题已经说明一切。这个小谜题的解法是:先啄树弄根棍子,再在旁边的岩石上引火点燃,最后用火焰烧毁车门玻璃。等车窗因高温碎裂,我就有了突破口,啄穿进去,拿走报酬。
喜鹊的动作很受限:鸣叫、啄击、跳跃、快跑。开发团队Milktooth却用道具和动作的组合玩出了花,比如刚才提到的点燃树枝开辟通路。到了废弃学校操场这个真正的试玩沙盒后,我发现了更多花头:烟花、汽水罐、水果、沙锤,还有大把可互动的玩意儿。我觉得自己只探索出很小一部分交互组合。
这片区域最重要的道具是扩音器。一旦装备上,喜鹊的叫声就从可爱变成超音速冲击波。我用它震碎玻璃和其他障碍物,搜刮更多闪亮宝贝……当然,顺便折磨老鼠。目前还不清楚为什么人类似乎销声匿迹——至少校园里已经很久不见人影。取而代之的是老鼠和那长龙之类的生物,它们成了喜鹊的同伴,也是恶作剧的目标。
说到底,等完整版发售,你大概可以只做最低限度的收集就推进剧情,但说实话,即便凑够了20个闪亮物品,我依然不想放下手柄。试玩版里还剩下10个没找齐。《Bad Magpie》真正的回报,来自四处捣乱后触发的一个个小小场景,那种“乱来一把却观赏到一出好戏”的满足感贯穿始终。
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