据科技媒体《The Information》的最新报道,Xbox亟需爆款游戏,且要加快推出节奏。这是新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)着手整顿业务的核心目标之一。报道援引三位匿名消息人士的说法称,这位菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的继任者计划裁撤表现不佳的工作室与项目,将更多资源投入到《光环》《辐射》《上古卷轴》等公司核心IP系列中。
报道指出,2027财年Xbox全产品线的游戏开发总预算将保持不变,但会从部分业务线抽调资源,用以加快其他项目的开发进度。《光环:无限》发售至今已有五年,而今年推出的《光环:战役进化》仅为系列初代的单人内容重制版。与此同时,《上古卷轴6》距离面世似乎仍有数年之久,《辐射5》的推出时间则更晚。据称夏尔马还计划加大对《我的世界》的投入,目前该作的发展势头落后于《罗布乐思》。
《The Information》表示,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)与CFO艾米·胡德(Amy Hood)已批准夏尔马下一财年(7月启动)的资源调配方案,但二人并未排除对游戏业务进行全面重组的可能。重组方向包括:将Xbox转为像领英(LinkedIn)、GitHub一样的全资子公司,与其他公司成立合资企业,或是将Xbox业务整体出售。
夏尔马的方案见效快慢,将决定微软最终选择哪条路径。但短期内,这意味着Xbox将迎来大规模裁员,菲尔·斯宾塞执掌十年间收购的众多工作室都可能受到波及。过去几年,Xbox为了推广其类奈飞的订阅服务,一直在走内容多元化路线;而夏尔马近期的内部备忘录与《The Information》的最新报道均显示,微软游戏部门可能将收缩战线,回归旗下最稳定的盈利IP。
《光环》《极限竞速:地平线》《辐射》系列的新作都是稳定的销量担当。去年推出的《上古卷轴4》重制版,表现就超过了同期发售的多款新游戏。但在开发成本激增的当下加快游戏开发节奏是个棘手的难题,可能需要数年时间才能摸索出可行方案。在本世代主机周期中,微软始终没能证明自己有能力做到按时推出游戏,且品质足以在TGA游戏大奖期间脱颖而出。
本周早些时候,纳德拉在播客节目《Hard Fork》中表示,夏尔马将“以全新视角审视业务,确保我们不辜负玩家的期待”。他补充道:“我们必须把这项业务做成可持续的生意。”
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