最近又传出黑曜石在搞新的《辐射》游戏,我直接一个激灵——这系列前前后后二十多年攒下来的废土故事,到底该按什么顺序啃?尤其是那种“我全都要”但不知道从哪下手的感觉,懂的都懂。今天咱不聊八卦不画饼,就老老实实把整个系列的时间线梳理一遍,顺便给第一次想入坑的老哥指个路。

先说个总账:目前能被叫作“主线”的辐射作品有九部,其中八部上过主机和PC,两部是纯手游。另外,《辐射3》《辐射:新维加斯》和《辐射4》加起来还吐出了十三个大型资料片。这还不算完——亚马逊拍的《辐射》剧集已经明牌告诉你它的时间线在2296年,也就是大战争结束后的第219个年头。换算一下,这剧情差不多发生在《辐射4》主线故事结束九年之后,属于目前整个设定里时间上最晚的那一段。

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聊具体作品前,先扔两个前提。有两个游戏我们这次不排进时间线里。一个是手游兼现在也有在线版的避难所管理模拟器《辐射:避难所》。理由很简单:这玩意儿虽然没脱离避难所的设定,但里头塞了一堆几百年前才该出现的角色和道具,时间线彻底乱套,官方自己也没打算让它进正史。另一个是《辐射:钢铁兄弟会》。Bethesda那边已经确认过,这个作品的时间线是独立的,和正统剧情没关系。

不过,《辐射:战术版》我们还是放进来了。虽然Bethesda后来吃书改掉了其中一些情节,但这游戏里的某些事件在后续作品里被提过一嘴,所以它算是个半正史的状态,不排进去反而不太对味。至于纯功能型的扩展包,比如《辐射4》的“废土工坊”和“装置工坊”那种没讲剧情的DLC,还有《新维加斯》的“信使藏匿处”道具包,咱也一律跳过了——没故事,排进来也没意思对吧?

下面就是按时间顺序的完整排列,每个条目都会带上一小段说明,难免会涉及到一些角色、地点和关键剧情,介意剧透的兄弟自己注意避让。

排在时间线最前面的,是Bethesda最新塞进正史里的《辐射76》。没错,最年轻的游戏反而讲的是最早的故事。这段废土体验发生在核战把世界炸个稀烂之后的第25年,你扮演的角色是第一批走出避难所、重新踏进荒野的先驱者。故事从76号避难所的大门打开开始,你要在阿帕拉契亚地区寻找失踪的监管人。一路上等着你的是什么?是彻底变样的核地狱景象——到处晃悠的突变怪物、沉睡了很久又被激活的杀人机器人,还有那些被辐射烧成丧尸模样的“尸鬼”。想活命?和其他幸存者组队、搜刮资源、盖据点,反正一个人硬扛肯定没好果汁吃。

这游戏目前的定位就是:如果你想知道废土刚“出生”那会儿是什么模样,辐射76算是唯一的官方答案。它不是那种传统单机叙事的套路,而是一群玩家共同在原始废土上挣扎的在线体验。至于这种模式你爱不爱,那真得看个人口味了。