就在微软对Xbox业务挥下重置重斧的同一周,一则消息让《辐射》玩家社区直接沸腾了。彭博社援引知情人士的说法,黑曜石娱乐已经正式取消《宣誓》续作的开发,转而将所有火力集中至一款全新的《辐射》游戏上。更关键的是,这款新作将由《辐射:新维加斯》的首席设计师兼项目总监乔什·索耶亲自带队,与贝塞斯达联手打造。对于这家曾缔造了系列口碑巅峰的工作室来说,杀回废土的决定,几乎立刻点燃了所有人的期待。
微软的这场大规模重组来得迅猛且不留情面。本周刚宣布裁员数千人,其中1600个岗位当即砍掉,黑曜石工作室也未能幸免。根据向加州提交的《工人调整与再培训通知》文件,黑曜石在此轮共裁减52人,其中43名来自加州办公室,另有9名是州内远程员工,团队规模直接缩水了四分之一。恰恰在这种收缩中,工作室选择砍掉一款正在开发的续作,去赌一个更能击中核心受众的IP,背后的算盘,远比表面看起来要复杂。
被砍的《宣誓》续作原本势头不弱。按照计划,它会在未来一年内正式对外公布,投入力度也被视为工作室的优先项目之一。但在Xbox调整战略后,首席执行官阿莎·夏尔马亲自拍板,认为该作与公司新的方向并不匹配,直接叫停了整个项目。黑曜石这边没有完全放弃,仍保留了一支小团队进行维护,以防未来出现复苏的机会。不过至少现在,它的优先级已经被《辐射》清空到了第一位。
给这步棋加注的,正是让老玩家瞬间DNA狂跳的名字——乔什·索耶。他在贝塞斯达的《辐射3》与《辐射4》主线之外,主导创作了被无数人奉为系列剧情天花板的《辐射:新维加斯》。黑曜石当年用不到十八个月时间,交出了一部把选择、派系、道德灰度揉进废土的教科书式作品。索耶本人此前被调去开发另一款风格接近《辐射》的未公开角色扮演游戏,现在传出的消息则更明确:他将以项目负责人的身份,正式回到辐射正传的开发序列里。
结合黑曜石近年的产品线,这次转向更像是一场蓄谋已久的归位。2025年,工作室一口气交付了三款游戏——《宣誓》《天外世界2》和《禁闭求生2》,产能相当可观。但彭博社在报道中明确指出,后续开发重点将只围绕后两部作品持续产出内容,《宣誓》的续命计划暂时搁浅。换句话说,黑曜石在完成多线扩张后,迅速把跑道收缩回自己最擅长,也最容易在玩家端拿口碑的领域:用硬核叙事和网状任务重新定义辐射世界。
对于微软而言,这轮重置的核心逻辑不是少投,而是只投能转化为订阅粘性的品类。一款挂着索耶名号、由《新维加斯》原班核心坐镇的《辐射》,几乎不用预热就已经自带黄金开局。在连续经历裁员和项目裁撤的阵痛期里,把一张怀旧却崭新的牌打到台面上,恰恰可能是整个Xbox第一方游戏里,最不需要解释就能让玩家掏钱包的答案。剩下的问题只有两个:索耶的新废土会讲一个什么样的故事,以及,我们还要等多久。
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