“我们的业务今天不健康。”微软Xbox部门CEO Asha Sharma在本周一的内部备忘录中直言不讳。她同时扔出了一个让外界颇感意外的数字:在游戏工作室的投入上,Xbox典型的年份里,每投入1美元就要亏掉64美分。这样的回报率,连年利润高达1250亿美元的微软都坐不住了。
就在这份备忘录发出同一天,微软宣布裁撤约4800个岗位,占其全球员工总数的2%多一点。其中,3200个被砍掉的职位来自Xbox部门——这次外科手术式的瘦身,直指公司内部长期“拖后腿”的游戏业务。Sharma用“reset”(重置)一词定调:Xbox必须从头重新梳理一遍。
4800人的裁员规模放在微软这个体量来看并不算大。过去12个月,这家科技巨头斩获3180亿美元营收、1250亿美元净利润,几乎所有业务线都在高歌猛进。唯独游戏板块像个漏水的桶,近几个季度持续下坠。按固定汇率计算,今年第一季度Xbox部门营收下挫7%,此前的三个月则下滑6%。
更要命的是,这种疲态发生在一个月活用户约2亿、整个游戏生态覆盖超5亿人的平台上。微软不缺用户,缺的是把用户规模转化成增长和利润的能力。Sharma在备忘录中直接点出症结:不是因为人工智能冲击,而是管理架构上横亘着太多“不必要的复杂层级”。砍掉这些冗余,既能省钱,更能让决策链条变短、让Xbox跑得更快。
这轮调整被外界视为一剂迟到的猛药。作为全球最畅销的游戏机之一,Xbox硬件装机量一直不低,但内容端的高投入长期没有换来对等回报。收购动视暴雪后豪掷数百亿美元,第一批季度财报尚未沾上多少红利,内部先拿起手术刀,可见微软对效率提升的急切程度。
如果这一把“重置”能够奏效,Xbox极有可能从拖累变为微软下一阶段的增长催化剂。分析来看,哪怕Xbox只是从“亏钱”回归到“不拖后腿”,释放出的利润增量也会直接拉高整个公司的盈利水平。微软在游戏业务低空飞行的状态下,股价已经维持强势;一旦解开这个结,短期和长期的向上空间都相当可期。
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