微软Xbox大变革,新任CEO直接摊牌了。
近期播客节目透露,Xbox正迎来一场由内而外的巨变。新任CEO阿莎·沙玛上任后,直接向全体员工发了一封毫不避讳的内部信,不仅坦然承认当前业务状态不佳,更宣布了涉及数千人的裁员和架构大调整。消息一出,无疑在游戏圈扔下了一枚重磅炸弹。
这场大动作的核心,被解读为力求透明和坦诚。早在今年二月,微软就做出了一个让外界意外的决定:由阿莎·沙玛接替菲尔·斯宾塞,成为Xbox的新任掌门人。如今看来,这位新CEO的使命非常明确,就是来解决问题的。她在内部备忘录中放出了一句重话:“我们今天的业务不健康。”评论指出,一位CEO能这样直言不讳,本身就是件大事。这份备忘录不仅点明了Xbox目前并不乐观的处境,也承认了这种状态已持续了一段时间。其中揭露的一个突出问题是,公司某些业务领域竟然有多达14个管理层级,而他们的目标是要将这一数字压缩到3至5个。
这场“瘦身”风暴,首先刮向了人员和组织架构。第一轮裁员波及了1600名员工,而这可能只是开始,后续或许还会有多达1250个岗位被裁撤,总计裁员人数将达到3200人。除了人员精简,微软还准备“修剪”旗下的游戏工作室矩阵。据悉,过去十年间收购而来的四家工作室——Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games以及Double Fine Productions,都将被列入了出售计划。有观点分析,微软内部认为公司之前“工作室太多,在研游戏也太多”,这导致很多项目没有得到应有的关注。更关键的是,这些工作室在商业回报上,没能交出令Xbox满意的答卷,以证明它们在大业务版图里的价值。
不过,处理方式似乎并非简单的关停。有信息显示,微软方面强调已经为每个工作室找到了接手的“新家”,或是找到了办法将它们交还给创始人,而不是直接粗暴地将其关闭。这是一种在理性削减的同时,也在为过去的选择寻找体面出口的做法。
从公开承认“不健康”,到坚决砍掉冗余的管理层级和无力盈利的工作室,Xbox此次的调整逻辑极其清晰:不再追求摊大饼式的扩张,而是回归商业本质,一切以健康度和盈利能力为衡量标准。这对于曾经狂飙突进的Xbox来说,或许正是一个必须经历的阵痛期。
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