微软那波裁掉4800人的风暴,终究还是吹到了Bethesda。
Xbox部门一口气砍掉3200人,整个游戏业务被称作正在经历一场“重启”。Bethesda负责人Jill Braff直接把话挑明:现在的调整“反映了我们行业和业务的现实”。
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她没有绕弯子。Jill Braff直言,公司有责任确保自己站在“更稳固的基础上”运作。这意味着什么?过去那种遍地开花、什么都做的模式可能要结束了。她透露,公司需要“改变方向”,把火力集中在那些拥有“最大潜力”的游戏上。
这句话听起来像是策略宣言,但对于被裁掉的开发者来说,大概更像一记重锤。当一家以开放世界RPG闻名的公司开始强调“集中资源”,外界很难不联想到那些正在开发中、但尚未被市场验证的项目——它们可能已经在这次清算名单里了。
这就是主机游戏行业的残酷之处:平台方一个大喘气,下属工作室就得跟着屏住呼吸。Xbox要“重启”,Bethesda就得重新证明自己的价值。问题是,在拿到那款能炸场的作品之前,开发者们的饭碗已经先碎了。
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