本周微软Xbox大规模裁员的影响正在浮出水面。B社多位员工向IGN透露,这场风暴已经波及备受期待的《上古卷轴6》开发团队,超过50名员工被裁,其中包括多位"关键且表现优异的一线人员"。员工预计这将对项目产生"实质性且层叠式的影响"。
被裁人员覆盖程序员、美术师和设计师等多个岗位。有员工特别提到"一位从《晨风》时期就在公司的老员工被裁了",这很可能指向已在B社工作27年的首席角色美术师Christiane Meister。她通过领英确认自己已被解雇,她曾参与《天际》《湮灭》《晨风》以及《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发。
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一名B社员工对IGN表示:"失去这些人将对游戏和整个工作室的士气产生实质性且层叠式的影响。"员工们担心裁员将推高加班概率,并在一定程度上推迟项目进度。工作室内部士气已跌至谷底。虽然B社高层此前承诺会让《上古卷轴6》的开发"更高效",但游戏至今没有公布发售日期,如今又流失了资深人才。
此前我们已了解到Zenimax和B社正面临人员缩减,后续工作室将转向聚焦《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》等核心系列。但眼下的局面似乎在拖累这一计划——人员精简、士气触底,核心大作恐怕难以很快面世。同属旗下的id Software也遭到重创,多个在推进的项目被取消,团队规模缩减到可能沦为"辅助工作室"的程度。
Xbox这套激进新战略的后果,无论在公司内部还是整个游戏行业都引发不满。接下来几周,裁员带来的连锁反应恐怕还会持续显现。对所有受影响的开发者,我们唯有祝愿他们能度过这段艰难时期。
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