如果你在过去几个月里一直盯着《上古卷轴6》的消息,可能已经注意到了——7月初有报告说,这款游戏距离完工至少还有两年。昨天,一些正在参与开发的人终于让外界对项目现状有了更清晰的了解。而眼下,Bethesda内部的气氛,说实话,有点沉重。
事情要从7月那波大裁员说起。Bethesda的母公司Xbox对整个游戏部门动了刀子,Bethesda这边受影响最重的,原本被认为是《上古卷轴Online》和《辐射76》的团队。但实际情况是,《上古卷轴6》的开发组也有人被裁掉了。对于一支本来就不算大的队伍来说,这个打击比外人想象的更直接。
裁员从来不是只砍预算和工位,它砍的是团队的士气。更让留下来的员工心里没底的是,Xbox已经放出信号,计划在当前财年结束前,在游戏部门再裁掉1600人。这个数字悬在所有人头上,没人知道下一刀会不会落在自己脖子上。
有一件事特别能说明当下的氛围。裁员之后,员工们在社交媒体上自发搞了一种纪念——在Bethesda办公室的公共区域放了展示台,摆上小花和感谢的小物件,想对被裁的同事说声再见。结果,HR让办公室经理几乎立刻就给撤掉了。Bethesda Game Studios的工会在社交平台上发了这么一段话:"HR几乎是立刻就让我们办公室经理把这东西拆了。他们说,因为是在公共区域,所以必须移除。我们团队以前在公共区域放过很多东西,包括粉丝作品,但HR似乎觉得这种'服务纪念'不恰当。"一个连告别都不被允许的办公室,你大概能想象里面的人现在是什么状态。
这波裁员对《上古卷轴6》开发进度的影响,是实打实的。了解Bethesda的人都知道,他们做核心作品(比如当年《天际》)的团队规模,本来就不像其他3A大作那样动辄几百上千人。它一直是一支相对精简的队伍。现在的问题是,到底有多少《上古卷轴6》的开发者被裁,官方没有公布具体数字。但你只需要知道两点:一是团队本来就不大,二是这游戏的开发周期已经拖得很长。在这两个前提下,任何裁员都会直接冲击进度。表面上是少了干活的人,更深层的问题在于——你失去的是那些积累了多年经验的老人,是他们脑子里那些让一个小团队能高效运转的东西。
IGN采访了匿名的Bethesda员工,其中一个人的原话很值得细品。他说:"我们担心自己会被更便宜的合同工取代,或者我们会招新人来补位,但这些新人需要上手时间(我们的工具是自研的,外面的开发者不可能一来就会用),这只会导致更多的延期,然后我们就得加班赶工把时间补回来。"这段话里有两个关键信息,一个是关于人才替代策略的担忧,另一个是关于工具的问题——后面这点,可能比你想象的更棘手。
《上古卷轴6》用的是Creation Engine 3,这是Bethesda的自研引擎,之前在《星空》上已经用过一轮。自研工具的好处是可以高度定制,坏处是门槛全在自己家里。外面的开发者哪怕经验再丰富,入职之后也得从头摸这套系统。如果大批老员工离开,换来的是需要培训几个月才能上手的新人,那所谓的"节省成本",其实是在用延期和加班来还债。
另一位Bethesda员工也对IGN表达了类似的焦虑,说留下来的人"很担心这会导致游戏延期"。这其实是个挺残酷的悖论:你裁掉人是为了控制预算,但裁完之后可能反而把项目拖得更久,最终的成本未必更低。《上古卷轴6》至今没有官方发售日期,这本来就已经让玩家够煎熬的了。现在从内部的反馈来看,这个等待时间可能还会被进一步拉长。
不过,在所有这些灰暗的消息里,有一个变量值得注意。微软现在对Xbox的定位很明确——集中资源押注头部IP。而《上古卷轴6》恰好就是那种"头部中的头部"。同时,还有传闻说黑曜石正在做一款新的《辐射》。这说明Xbox不是要放弃这些大品牌,恰恰相反,它们是被寄予厚望的。但问题在于,资源倾斜和裁员并存的状态能持续多久?你让一个被砍了人的团队去扛起"核心品牌"的旗子,这事本身就有点拧巴。
从玩家的角度看,这些内部动态其实比你想象的更值得关注。因为《上古卷轴6》的开发环境,正在直接决定你最终拿到手上的会是一个什么样的产品。当一个团队在士气低迷、老手流失、新人需要漫长上手的状况下推进一个本就庞大的项目,最可能出现的两种后果是:要么发售日一推再推,要么在某个时间点被要求"先端出来再说",然后靠后续补丁慢慢修。这两种情况,不管是老滚的老玩家还是新入坑的,应该都不太想看到。
还有一个角度很少有人提。Bethesda那群做核心单机RPG的人,某种意义上是在用"小团队+长周期"这种相对老派的模式做3A游戏。这个模式的生命力,依赖于团队成员的稳定性和对工具的熟练度。一旦频繁换血,这套打法的优势就会迅速衰减。从目前流出的信息来看,7月的裁员已经触动了这根敏感的神经。剩下的,就看接下来几个月的补人节奏和团队整合能力了。
当然,所有的担忧目前都还停留在开发团队的内部反馈阶段,官方没有任何关于延期或调整的正式公告。作为玩家,你唯一能做的,就是把预期管理做好——别太指望能很快看到实机演示,也别太相信那些"快了快了"的模糊承诺。真正的进度表,可能正在Bethesda的办公室里,跟着那些被撤掉的纪念展示台一起,暂时被收进了抽屉里。
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