本周微软Xbox的大规模裁员对贝塞斯达(B社)产生了严重连锁反应。多名B社内部员工向媒体透露,本次裁员直接导致B社工作室流失了50多名员工,其中包含多位正在开发《上古卷轴6》的“核心、高绩效”一线骨干,甚至有一名自《晨风》时期就在公司效力的元老也被解雇。

多位现任和前任员工表示,这次裁员彻底击碎了工作室的士气,不仅让未来的加班风险激增,还极有可能导致本就遥遥无期的《上古卷轴6》进一步延期。

由于团队关系紧密,员工们甚至在达拉斯和罗克维尔的办公室公共区域,为被裁同事自发设立了临时“悼念堂“”,摆放被裁员工的照片和鲜花。不过,至少有一处悼念设施目前已被公司HR部门强行拆除。

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在本次Xbox历史性的结构调整中,新上任的CEO Asha Sharma计划在今年内裁减共计3200名员工,占Xbox总员工数的约五分之一。尽管B社负责人Jill Braff在内部邮件中强调,未来的策略是让团队更紧密地合作,并将精力集中在《上古卷轴》、《辐射》等最强大的IP上,但一线开发者对未来的开发工作充满了担忧。

一名开发者透露:“我们原本人手就很紧张,现在非常担心游戏会延期。大家原本对《上古卷轴6》充满期待,现在士气彻底被摧毁了。”据悉,虽然《上古卷轴6》已经公布了八年,但目前距离正式发售至少还有两年时间。

此外,员工们还担心管理层会用更廉价的合同工来取代这些流失的技术骨干。由于B社使用的是自研专有工具,外部人员需要大量的培训成本,这或需会进一步导致延期。目前,B社被裁减的QA部门已经开始将工作交接给海外的外包公司Keywords,员工们甚至被要求去培训这些新的外包人员。

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除了B社本部,母公司ZeniMax旗下的其他工作室也遭遇了血洗。《上古卷轴OL》开发商ZOS裁员212人,《毁灭战士》开发商id Software据传185名全职员工中被裁掉了136人。目前有消息称,同样被裁掉四分之一员工的黑曜石工作室已经被安排去开发新的《辐射》作品,B社也将参与协助。

面对这种动荡,一名被裁的员工绝望地表示:“‘幸存者’被告知他们在今年的后续裁员中是安全的,但这完全无法让人安心。谁能保证明年不会再裁1600人?这让人清醒地意识到,你根本不可能在Xbox工作到退休,你的职业生涯要么止于辞职,要么止于被裁。”

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