在Xbox迎来25周年之际,IGN编辑回忆了一段堪称传奇的游戏经历——他曾在Bethesda的地下室里,用4天时间狂玩44小时《上古卷轴4:湮灭》,成为全球最早通关这款神作的玩家之一。

从储物间到地下室游戏编辑的"特权"时光

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这位编辑提到,自己此前分享过在Bungie储物间率先玩到《光环2》的经历,听起来有些疯狂,但在当时却是再正常不过的事。而这次关于《上古卷轴4》的故事,被他称为"有史以来最爱的游戏记忆之一"。

时间回到Xbox 360刚发售的年代。作为"高清时代"的第一台主机,Xbox 360将游戏画面从640x480(还是隔行扫描)提升到1280x720,这在当时堪称巨大飞跃。2005年11月,Xbox 360凭借《使命召唤2》《世界街头赛车3》等作品强势开局,但玩家们最翘首以盼的,却是原定首发护航、却遭遇跳票的《上古卷轴4:湮灭》。

两次探访B社:亲眼见证神作诞生

作为《官方Xbox杂志》的编辑,这位作者在2005年至少两次前往马里兰州的Bethesda Game Studios探访。此前,B社通过2002年的《上古卷轴3:晨风》在主机玩家中积累了口碑,而《湮灭》则被定位为Xbox 360首发同步登陆PC的重磅作品。

在探访中,他亲眼看到了令人惊叹的画面、动听的音乐,以及拥有日常作息、无论玩家是否在场都会按部就班生活的"活生生"NPC——这一切都让他对游戏的期待值拉满。

地下室里的4天:44小时沉浸式体验

2006年1月,为了撰写《湮灭》的独家评测,他再次来到B社。由于杂志出版需要提前量,他计划在B社待上4天,尽可能多地体验游戏。当他抵达工作室后,被带到了地下室楼层,再次向Todd Howard打了招呼,随后被引入一间玻璃墙的会议室——房间一头是巨大的电视,另一头是椅子和Xbox 360开发机,桌上放着手柄。

接下来的4天里,他在这间地下室的玻璃会议室里,累计游玩了44小时。这段经历让他成为全球最早深度体验并通关《上古卷轴4》的玩家之一,也成就了一段难忘的游戏记忆。

对于老玩家来说,这样的故事或许能唤起当年对这款经典RPG的无限期待;而对于新玩家,这大概就是"为热爱发电"的最佳写照了。