CD Projekt RED(以下简称CDPR)在gamescom 2026开幕前放出了一条让玩家等了很久的消息:《巫师4》目标在2028年发售。联合CEO Michał Nowakowski在gamescom 2026前发布的一段视频中透露了这一时间窗口,同时确认游戏不会在今年展会上亮相。

消息是这么传出来的:CDPR官方社交媒体发布了一段视频,Nowakowski亲自出镜,邀请玩家关注《巫师》系列的未来。视频里他没说太多细节,但把最关键的信息给了——2028年。对一款从2022年就宣布立项、玩家等到花儿都谢了的游戏来说,这个时间表总算让心里有了个底。

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开发进度:全面制作中,500+开发者在肝

按照CDPR的说法,《巫师4》目前已经进入全面制作阶段,开发工作"well underway"。这可不是画饼,Nowakowski在视频里明确说,有超过500名开发者正在参与这个项目,而CDPR内部将其定义为"工作室有史以来最大、最有野心的游戏"。

这个规模什么概念?对比一下,CDPR此前最重磅的《赛博朋克2077》在开发高峰期大约有400-500人的团队规模。这次《巫师4》起步就是500+,而且是在全面制作阶段,后续人数可能还会增加。从资源配置来看,CDPR确实是把它当亲儿子在养。

《巫师4》将开启一个全新的巫师系列篇章,主角是希里(Ciri),不是杰洛特。这一点在2024年TGA上公布首支预告片时就已经确认了。那支近六分钟的预告片讲了一个相当黑暗的故事:一个村庄准备把年轻女孩献祭,希里作为职业猎魔人介入。整个预告片看下来,希里已经完全是一个独当一面的怪物猎手,不再是《巫师3》里那个需要杰洛特照顾的养女了。

gamescom 2026:不展《巫师4》,但有个意外惊喜

虽然《巫师4》不会在gamescom 2026上展出,但CDPR也没闲着。他们准备在今年的展会上主推一个刚公布的东西:巫师3:狂猎》的扩展内容"Songs of the Past"

这个扩展会在8月25日的Opening Night Live上首次亮相,之后在CDPR的展台和每日REDstreams直播中进行更详细的展示。具体内容是什么,目前官方还没放出太多信息,但从名字来看,大概率跟《巫师3》世界观里的歌曲、吟游诗人或者某个地区的传说有关。老玩家应该还记得《巫师3》里丹德里恩的那些歌谣,说不定这次能听到新的。

这个安排其实挺有意思——一边是次世代大作《巫师4》定档2028,一边是给《巫师3》这个2015年的老游戏出扩展。CDPR显然是想在《巫师4》发售前,先把老玩家的情怀再收割一波,同时也给新玩家一个入坑《巫师》系列的机会。

技术底子:虚幻引擎5,Kovir首次成为可探索区域

《巫师4》的技术底座是虚幻引擎5(Unreal Engine 5),这一点在2022年3月首次公布新巫师 saga 时就确定了。当时CDPR宣布放弃自家的REDengine,全面转向虚幻引擎5,还跟Epic Games达成了深度合作。

2025年6月的State of Unreal活动上,CDPR和Epic联合展示了《巫师4》的技术演示。这段演示用游戏引擎实时渲染,展示了希里和她的马Kelpie穿越Kovir地区、抵达港口城镇Valdrest的画面。有几个关键信息值得注意:

  • 演示在基础版PlayStation 5上以60 FPS运行
  • Kovir在巫师系列小说和游戏背景中多次被提及,但这是它第一次作为可探索区域出现在游戏中
  • 演示展示了多项为大型开放世界开发的新技术,包括FastGeo Streaming、Nanite Foliage、Unreal的Mass人群系统、MetaHuman技术,以及一套新的动画框架

不过这里得说清楚:虽然技术演示用了《巫师4》作为背景,但它并不是游戏实际内容的切片。也就是说,你在演示里看到的Kovir和Valdrest,不一定代表最终游戏里这些地方的真实样貌。技术演示更多是展示引擎能力,而不是游戏实机画面。

时间线回顾:从雪地徽章到2028

梳理一下《巫师4》的公开时间线,你会发现CDPR的节奏其实挺稳的:

  • 2022年3月:CDPR首次公布新的巫师 saga,同步宣布从REDengine转向虚幻引擎5。当时的预告只有一枚埋在雪地里的猫学派徽章,配文"A New Saga Begins"。游戏内部代号为Project Polaris。
  • 2024年12月:在The Game Awards 2024上正式公布《巫师4》,确认希里为主角,并放出近六分钟的CG预告片。
  • 2025年6月:在State of Unreal上展示虚幻引擎5技术演示,展示Kovir和Valdrest,确认60 FPS运行。
  • 2026年8月:联合CEO确认2028年发售窗口,宣布进入全面制作阶段,确认500+开发人员。

从2022年立项到2028年发售,中间隔了六年。这个开发周期在3A游戏里不算短,但考虑到CDPR这次是全新引擎、全新主角、全新区域,再加上《赛博朋克2077》发售翻车后他们明显变得谨慎了,这个时间表其实可以理解。

冷静说几句:2028年这个时间窗口意味着什么

首先,2028年是个比较宽泛的目标。Nowakowski说的是"targeting a 2028 release",用的是"目标"这个词,不是"确定"。以CDPR的历史来看,《赛博朋克2077》就经历过多次跳票,从2020年4月一路跳到12月。所以2028年这个窗口,往好了说是给开发团队留了充足时间,往坏了说也可能意味着还会往后拖。

其次,500+开发者的规模确实不小,但CDPR同时还在维护《赛博朋克2077》的后续内容,以及《巫师3》的新扩展。多项目并行的情况下,资源分配会不会影响《巫师4》的开发进度,这也是个值得观察的点。

最后,从技术演示到实际游戏,中间还有很长的路。虚幻引擎5的很多特性(比如Nanite、Lumen)在开放世界游戏中的实际表现,目前还没有一个3A大作能完全验证。《巫师4》作为首批使用这些技术的超大型开放世界游戏之一,技术风险是真实存在的。

但话说回来,CDPR这次的态度确实比《赛博朋克2077》时期谨慎多了。从2022年公布到现在,四年时间只放了一个CG预告和一个技术演示,连实机画面都没给。这种"少说多做"的节奏,反而让人对2028年这个目标多了几分信心。

对玩家来说,2028年听起来很远,但想想《巫师3》发售已经是2015年的事了——距离现在已经11年。再等两年,就能玩到希里当主角的《巫师4》,这么一想,好像也没那么难熬。