Steam上又冒出来一个奇怪的游戏。我刷到的时候,它体验版刚上线没几天,SteamDB显示同时在线人数已经冲到3700多人,150多条评价,82%的好评率——对一个没有任何IP加持的小体量作品来说,这个数据有点意思。
游戏叫《over the hill》,6月12日放出体验版。简单说就是你开着一辆老式越野车,在一片开放世界荒野里随便逛。没任务清单,没强制目标,你想去哪儿就去哪儿。
但就是这么一个"没啥事可干"的游戏,评论区不少人说上头。
咱们来看看它到底提供了什么。首先,地图不是一个单调的大平地——草原、深谷、雪山,几种地形来回切换,而且天候和季节会变。你这次路过是秋天的金色草原,下次来可能就变成冬天的雪地。这种变化本身就成了探索的动力。
然后就是车。本作收录的车辆原型是1960到80年代那些经典越野车,外观可以改,装备可以自己搭配装饰。说白了就是给你一个"我的车我做主"的折腾空间。而真正在玩法和物理上让人觉得有点东西的,是绞盘锚钩这套工具系统——遇到泥沼、陡坡,你得用绞盘把车一点点绞上去。体验版里已经有人在夸这个绞盘的设计,手感扎实,不是那种一键自动脱困的敷衍玩意儿。另外还有修理包、陨石雷达这类工具,让"开车看风景"这件事多了一层操作性。
支持单人,也支持最多4人线上联机。和朋友一起困在泥坑里互相绞盘拖车,或者各自散开去找动物,这种"想一起就一起,想单走就单走"的节奏,可能正好切中了很多人想联机又怕被任务追着跑的心态。
说到动物,本作的一个主要乐趣就是在荒野里碰野生动物。原文里提到玩家反馈说"风景和动物相遇"很戳人,这也解释了为什么一个没有明确目标驱动的游戏能拿到82%好评——它不是在考验你,是在陪你消磨时间。
制作组方面,Funselektor之前做过《Absolute Drift》和《art of rally》。玩过的人都知道,这俩工作室做驾驶手感是有积累的。《art of rally》那会儿就因为写实的拉力物理被不少硬核玩家认可,虽然画面是极简风格。现在这家工作室加上Strelka Games,把物理往越野方向延伸,等于是拿自己最擅长的东西做了一款更"松弛"的游戏。
有一点需要提一下:目前体验版没有日文支持——原文说的是没有日文显示——但正式版会支持日文。这对国内玩家来说意味着什么?可能暂时还得啃英文。中文支持暂时没有消息,原文没提,我也不乱猜。
那么问题来了:一个让你在荒野里漫无目的开车的游戏,到底在"玩"什么?
我翻了一下评论区的风向,大家集中的反馈是:这款游戏不催你。你想去挑战越野路段就去,不想去就找个山头看日落,没人给你弹窗"您有未完成的任务"。玩家群里甚至有人专门去找游戏里那些需要通过"传送门"解锁的新区域,把它玩成了解谜探索。
但也不是所有人都吃这一套。18%的玩家不给好评,大概率就是觉得"太没事干了"。如果你是需要一个明确目标驱动的人——"升到多少级""解锁什么装备""排名多少"——那这个游戏可能确实不太适合。
本作预计2026年内正式发售,平台Steam。原文没有公布具体日期和价格,只说年内上线。所以现在想玩的话,先去下体验版看看自己的"荒野驾驶耐性"如何,反正不要钱。
最后说一句,这种"把驾驶手感做好,然后给你一个世界自己逛"的方向,其实挺考验设计功力的。没有任务系统兜底,玩家的注意力全部落在环境、物理、交互细节上。做好了是沉浸感,做砸了就是大型步行模拟器(虽然这里是在开车)。从目前82%的好评来看,这个体验版至少没翻车。
至于正式版能不能保持这个状态,等出了再说。现在能确定的是:如果你喜欢开车看风景、不排斥没有任务清单的游戏节奏,这个体验版值得花一个下午试试。我的建议是带个朋友一起,一个人绞盘一个人开车,起码陷在泥里的时候还能互相损几句。
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