最近日本网友在X上吵起来一个话题,跟《勇者斗恶龙》有关。
起因是有位网友发帖吐槽,说现在太多作品把“勇者”写成人渣了,尤其是那些“退队流”小说,勇者动不动就把最能干的队友踢出去,看得很让人火大。
结果评论区直接炸了。很多人都认同这种感受。现在想找一个像《勇者斗恶龙》里那样光明正大、带领大家打败魔王、拯救世界的正统勇者,已经很难了。
有人说看到《达伊的大冒险》这种老老实实讲友情、努力和胜利的作品,反而觉得很感动;还有人提到《葬送的芙莉莲》里的勇者欣梅尔,正是因为他“正经得让人尊敬”,才会那么受欢迎。
但讨论着讨论着,大家发现了一个更本质的问题:勇者形象崩坏,锅可能在《勇者斗恶龙》自己身上。
一派人觉得,DQ把勇者变成了一种职业,而不是有德之人获得的称号。
以前是要立下足够功绩,才能被称为勇者;现在呢?先给你“勇者”这个头衔,你再去冒险。
这就给了创作者“逆向操作”的空间——既然你把这个称号当成普通职业来发,那写一个德不配位的烂人勇者,逻辑上也说得通。
在王宫领个任务,去迷宫打个怪,回来交个差。从程序上讲,这套流程跟“快递员”没什么本质区别——只不过配送的货物是魔王而已。
既然是职业,那就无所谓正义感。品德高尚与否,不影响你完成这份工作。现实中快递员可以是好人也可以是坏人,推而广之,写一个人渣魔王讨伐者,确实没啥毛病。
所以事情变成了:DQ把勇者标签化了。就像厨师、司机、程序员一样,“勇者”也成了一个社会分工。完成“讨伐魔王”这一职责的人就是勇者,跟他是好人还是烂人关系不大。
所以后来那些“退队流”作品,本质上是在给这个被标签化了的“勇者”身份祛魅——既然你只是个打工人,那在职场里遇见几个恶上司、被穿小鞋、被踢出团队,岂不是稀松平常?
再加上异世界概念普及后,整个行业的创作逻辑也变了。反套路的梗满天飞,写正统勇者反而显得老套。大批作者为了求新求异,刻意把勇者往反方向写——不够坏就没意思。于是就有了各种勇者人渣化的桥段,跟现实里总有一些人觉得“反主流才是真深刻”差不多。
有人说,《勇者斗恶龙》有很多功过,其中最显著的就是搜刮民宅,以及把勇者变成一种职业。
话虽然犀利,但想想还真是那么回事。在最初的DQ里,勇者确实是个领着任务办事的职业身份。这套设定放在当时,是为了方便玩家代入,没人能预料到几十年后会有那么多作品在“勇者到底配不配”这个问题上做文章。
所以回过头来看,勇者形象从“光辉英雄”滑向“人渣败类”,根源或许就在于这个角色从一开始就被剥去了神圣的外衣,变成了一份可以量化KPI的工作。
当一个概念被过度标签化,就必然有人去解构它。
你记忆中印象最深的勇者是哪个?评论区聊聊~
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