“为什么Insomniac的美术风格总是那个样?”一位玩家在预告评论区毫不客气地发问。这句吐槽,成了索尼PS5独占大作《漫威金刚狼》最新一轮争议的最直接注脚。
近日,开发商Insomniac Games放出了《漫威金刚狼》的全新预告,备受期待的金刚狼宿敌——死亡女(Lady Deathstrike)终于正式亮相。这位首次登场于1983年《夜魔侠》漫画的X战警反派,原本有机会凭借游戏迎来一波人气飙升,然而预告片一出,玩家社群的反馈却呈现出毫不留情的撕裂感。
严格来说,玩家并不排斥死亡女这个角色本身。作为金刚狼故事线里招牌式的狠角色,她的登场甚至被不少人认为是“合理的选择”。问题出在角色设计上——许多粉丝直言,这次曝光的形象“丑得让人无法接受”。社交媒体上,相关帖子的高赞回复几乎被尖刻的批评声淹没。
梳理一下玩家集中开火的几个槽点,几乎每一项都精准扎在审美雷区上:
第一,颜值争议。一条获得超过400个赞的热门评论直指Insomniac Games似乎在“拒绝”塑造有吸引力的女性角色。尽管这种说法过于简化,但它迅速引发大量附和,成为最具代表性的情绪出口。网友直呼:“这太糟糕了。”
第二,细节崩坏。有玩家盯着角色建模挑出了好几处“硬伤”:爪子太短,杀气顿时打折;角色看起来过于年长,完全不像漫画中杀气腾腾的飒爽女战士;更离谱的是,有人指出她的头相对于身体比例显得太大,整个剪影像跑错了片场。这些被逐帧放大的设计瑕疵,一条接一条被贴上“惨不忍睹”的标签。
第三,设计语言平庸。客观来说,去掉“性感与否”这类跑偏的话题不谈,死亡女这次的整体造型确实给人一种温吞、乏味的感觉。对于一个拥有大量炫酷造型历史的角色而言,这次露脸几乎毫无记忆点。当然,这并非只是此次翻车。自从更偏爱写实化美术方向的Insomniac接手漫威IP以来,角色设计的视觉冲击力就常常成为讨论的靶心。
事实上,对角色设计的失望情绪并非凭空冒出。不少老玩家立刻联想到了《漫威蜘蛛侠2》里玛丽·简的形象调整,彼时同样的争议就曾席卷社区。似乎每当Insomniac试图用一种“接地气”的方式重新诠释经典角色时,都要经历一轮“得罪老粉”的阵痛期。
数据也在佐证这股不满有多真实。在YouTube上,这则新预告收获了3.1万点赞,但与此同时,“踩”的数量也达到了相当可观的1.4万——不喜欢的声量几乎逼近点赞数的一半。对于一款被寄予厚望的PS5独占大作来说,这种分化比口诛笔伐本身更为刺眼。
当然,在一片差评中,也不乏一些温和的声音。有人认为整体观感并不差,也有人猜测角色设计可能在后续开发中会有所调整,毕竟现在距离正式发售还有时间。但就这股风评来看,想要让玩家消化掉第一眼的冲击,Insomniac或许得拿出更惊艳的实际游戏表现才行。
在等待下一步官方回应的空档里,玩家们已经用评论区里的激烈交锋给出了态度:死神女的爪子可以修复,头身比可以调整,但玩家对“漫威游戏审美疲劳”的这层窗户纸,已经被捅得越来越薄了。
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