兄弟,我刚刚刷到一个数字,整个人都愣了一下。
知名舅舅Tom Henderson又开口了,这次爆的料是《战争机器:事变日》——游戏预算干到了4亿美元以上。是的你没看错,4个亿,美刀。
这什么概念咱先不说,关键是你得结合发行策略看:首发直接进Game Pass,主机端Xbox独占。换句话说,玩家订阅就能玩,不用单独掏一份完整售价。那问题就来了,这4个亿怎么往回挣?
简单算一笔账。如果按标准70美刀定价,得卖出大概570万套才能覆盖成本。但现在的情况是——Xbox平台大部分玩家很可能不会单独买,因为每月22美元的Game Pass就能玩到,PC端甚至13美元订阅也直接打通了。这意味着想靠买断制回本,压力真不小。
当然,微软这套逻辑也不是第一天了,烧钱砸Game Pass内容库,要的是订阅数持续往上走。只不过4亿这个量级,确实让人想看看后续财报到底怎么个体现。
说完预算再聊点实际的发售信息。国区价格已经出了,标准版298元,高级版428元。Steam国区10月7日解锁,自带简体中文和中文配音——这个要给个好评,本地化没省。
正式发售日是10月6日,登陆PC(Steam、微软商城)和Xbox Series平台,首发当日Game Pass就能玩到。
我自己琢磨了一下,这游戏对于本来就有Game Pass的人来说,几乎是无缝直接开。但对习惯买断制、手里没订阅的老哥,那就得掂量掂量298花得值不值了——毕竟这作是在正传之前,讲事变日那段旧事,剧情分量和玩法延续性,得看实际成品说话。
说到底,4亿预算这事目前还停在爆料阶段,官方没出来证实也没否认。但哪怕打个折,这个投入规模在Xbox第一方里也不是小数。最后能不能收回,得看Game Pass的订阅增长够不够猛,以及发售后Steam端那些不想订阅的玩家愿不愿意掏钱补票。
反正游戏快上了,到时候看玩家反响就知道这4亿到底烧得有没有道理。现在嘛,先别急着替微软算账,咱们等10月。
热门跟贴