一款握在暴雪手里超过二十年的射击游戏执念,可能要在今年秋天和玩家见面了。Windows Central编辑Jez Corden在最新一期个人播客里放出一条消息,把星际争霸粉丝的目光引向了9月12日的BlizzCon 2026。他说暴雪很有可能在这场嘉年华上正式公开一款以星际争霸IP为背景的全新3A射击游戏,而且不是大家熟悉的即时战略玩法,是一款第三人称射击作品。

Corden透露自己看过这个项目的早期开发版本。比较让人意外的是美术方向的描述——它没有走守望先锋那种卡通路线,视觉上的写实程度更接近星际争霸2的过场动画。他还给出了一个具体的参照坐标,说整体气质和游戏体验跟战锤40K:星际战士2颇为相似。这话一出,社区里很多人的第一反应不是惊喜,而是翻旧账:暴雪在射击这条路上栽的跟头还少吗?

打开网易新闻 查看精彩图片

如果把时间线拉开来看,这其实是暴雪第三次想把星际争霸从策略游戏改编成射击游戏。第一次是2002年的星际争霸:幽灵,开发多年后被搁置。第二次是代号"Ares"的项目,后来干脆取消了。这两次失败让很多人形成了一个固定印象:星际争霸这个IP似乎天生不适合做成射击类型。但暴雪内部显然不这么想,否则不会有第三次尝试。而且这一次他们请来的操盘手名单,本身就带着很强的射击游戏基因。

据爆料信息,这个项目由前孤岛惊魂系列负责人Dan Hay参与领导开发。Hay对开放世界射击节奏的把控,在育碧时期已经反复验证过。另一个名字是Drew Murray,参与过Perfect Dark和漫威蜘蛛侠2的开发工作,2026年刚加入暴雪并投入到这个项目中。虽然暴雪官方对这两个人事关联没有任何确认,但结合2024年彭博社记者Jason Schreier的爆料来看,这两条独立渠道交叉验证的信息指向同一个结论:暴雪内部确实在推进一款星际争霸射击游戏,而且推进力度不小。

从产品逻辑上看,这步棋的意图其实不难读懂。星际争霸即时战略系列已经沉寂多年,老玩家的怀旧情绪还在,但新玩家对RTS的操作门槛接受度很低。如果暴雪想把这个IP重新带回主流市场,换一个更大众的游戏类型是商业上最直接的选择。第三人称射击恰好卡在一个微妙的位置,既不跟使命召唤那种快节奏竞技正面碰撞,又能承接星际战士2验证过的"厚重感战斗体验"这条赛道。

不过目前所有的讨论还是建立在传闻阶段。Corden的原话用的是"很有可能",Schreier当年的报道也只提到项目在推进中,并没有给出确切的公开时间表。最终能不能在9月的BlizzCon上看到实机画面,决定权还在暴雪手里。二十年前被搁置的幽灵,今年会不会真的从阴影里走出来,9月12日见分晓。