你有没有想过——一家公司起诉别人侵权,最后自己反倒亏得肉疼?这事儿现在可能真要发生在任天堂身上了。
咱就是说,《幻兽帕鲁》那句戏谑的"带枪宝可梦"设定火了快两年,热度到现在都没凉透,至今还是Steam上在线人数能打的选手之一。不过热度大,麻烦也大。早在2024年,任天堂的律师团队就盯上了它,拿着几项宝可梦相关专利去起诉开发商Pocketpair,张口索赔大概6.6万美元。钱不算多,可你要以为老任真就缺这六万刀,那就把这事看简单了——这一手本质上是想靠漫长的诉讼把对手活活耗死,Pocketpair光是应付官司可能就得烧掉数百万美元。
但是现在两年过去了,剧情走向有点让人意外。根据知识产权专家、前暴雪员工弗洛里安·穆勒在games fray上发的分析——这消息还是IGN报出来的——任天堂最后能拿到的钱,很可能连最初索赔额的一半都摸不到。而且前提还得是它能赢。
问题就出在时间线上。穆勒写得很直白,他说从商业价值看,这场诉讼现在已经没有任何实质分量了。原因是《幻兽帕鲁》的商业爆发多半发生在任天堂那些相关专利获批之前。而那些涉嫌侵权的游戏机制,后来被Pocketpair用补丁给移除了,移除之后产生的销量,自然也不能算进赔偿范围。这就导致任天堂能张嘴要钱的窗口,只是一个销量规模很有限的短期阶段,而且地域还仅限于日本本土。
那Pocketpair这边的招数也不是吃素的。它直接搬出了多项专利无效抗辩和不侵权主张,这意味着什么?就是如果这些主张全被法院认了,老任一个硬币都拿不回来,直接空手而归。法院今年11月9日就会出裁决意见,也就是没多久的事了。
穆勒还给算了一笔更细的账:甭管最后怎么判,任天堂那一边最多最多能拿到500万日元,折合人民币大概3万美元。他原话是——这点钱对双方来说都不过是零花钱,跟任天堂自己掏出去打官司的成本放在一起,连零头都算不上。
这个分析要是站得住,那乐子就大了。起诉方花大价钱打官司,到头来拿回来的赔偿还赶不上律师费,这在游戏圈也算是难得一见的黑色幽默。
而且这件事从一开始就没少惹争议。游戏行业另一位专利律师柯克·西格蒙去年就说过重话,直指任天堂那几项新申请的宝可梦相关专利是"美国专利体系的一次难堪失败",压根就不该被批准通过。
Pocketpair的反应也挺耐人寻味。即使还在诉讼期间,这家公司完全没显出被吓住的样子,甚至还官宣了一款新卡牌游戏——设定一听就让人忍不住挑眉,那股"眼熟"的劲儿一点都没藏着。
说真的,听到Pocketpair大概率能毫发无损地挺过这一遭,我确实有些意外,但这结果不赖。不管这场诉讼本身到底占不占理,对没有任天堂那种体量的中小公司来说,"打官司"这三个字本身就够可怕的——威慑力加上可能砸进去的诉讼成本,往往已经让人不敢硬扛了。
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