今天刷到Bloodlines 2的最终更新日志,我这手直接停住了。开发团队说这次是“最后一次更新”,然后啪地一下甩出来一堆玩家念叨了很久的功能——照片模式、狙击镜、双持手枪,全给你安排上了。

说真的,看到这消息我心情挺复杂的。这游戏从公布到发售再到收尾,一路跌跌撞撞,但最后这个补丁,至少看起来是听劝了。

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伴随DLC《花朵与火焰》一起上线的,还有HUD和敌人血条的关闭选项。开发组的意思很明确——你要沉浸感,那就给你沉浸感。更有意思的是,他们还整了个“黑色电影模式”,画面直接切成黑白,说是“给那些喜欢戏剧化氛围的人准备的”。你操控主角Fabien的时候,黑白画面一开,侦探味儿确实更浓了。这点我得说,挺会玩的。

但这次更新真正让我愣了一下的,是远程战斗系统的改动。以前的设定是Phyre能用念力隔空持枪射击,现在你还能直接把枪捡起来、握在手里开火。加上春季更新已经实装的近战武器拾取功能,等于说现在游戏里的所有武器——不管冷的热的——Phyre、Benny、Ysabella都能直接上手用了。

弹药量的显示方式也改了,屏幕右下角会标出当前枪械还剩多少发。弹匣打空之后,武器直接扔掉,用官方的话说就是“维持战斗的流畅感”。这个机制我仔细琢磨了一下,确实能让战斗节奏更紧凑,不会出现那种“捡了把枪就一路突突到底”的单调情况。

不过有个细节我得提醒老哥你——这些枪械动静极大。原文里特别强调,开火会招来周围敌人的注意,而且“体型更大的枪械会让潜行时更容易被发现”。你要是跟路人面前掏枪比划,还可能引发恐慌,最后警察都会来。所以,虽然双持手枪看起来很帅,但潜行流玩家最好掂量着用。对了,双持系统是这么回事:Phyre或Ysabella可以捡两把相同类型的枪械同时开火。火力翻倍,风险也翻倍。

外观方面也没落下。玩家们念叨了好久的“Fabien那顶帽子”,这次终于加进游戏了。看着这条我差点乐出声——有时候玩家社区最执着的东西,往往就是这些细节。你搞了一堆系统大改,大家讨论的可能是“帽子呢?帽子什么时候给?”

开发团队在公告结尾的原话是这样的:“夏季更新现已上线,与《花朵与火焰》DLC同步可玩。能和大家一起走过这段旅程,我们感到无比荣幸。虽然开发工作已经结束,但我们知道它将在社区手中继续它的‘不死之旅’。我们期待看到你们继续创作的MOD、美术、小说、直播和视频。”

措辞挺克制的,没有“感谢厚爱”那种煽情,也没有“我们还会再见”的画饼。就是把话说清楚了:活儿干完了,DLC出了,Bug修了,你们要的功能给加上了,接下来交给社区了。这种收尾方式,我作为一个玩家反而觉得挺体面的。

完整更新日志我也帮你扒下来了:游戏玩法改进方面,调整了NPC在战斗中使用吸血鬼能力的频率和可能性;血之共鸣的判定窗口从0.25秒延长到0.5秒,让这套机制更容易操作;冲刺动画经过打磨;持续潜行时Phyre不会再卡进T型姿势。战斗体验部分,近战现在可以蓄力触发重型近战攻击,眩晕状态的敌人能更快被制服,动作和终结技也多了打断敌人的机会。

拍照模式是玩家社区呼声最高的功能之一,这次终于实装了——相机距离限制放宽,有景深控制、视场角调整、曝光度调节,还能加滤镜、网格线、帧线和logo。各种翻滚动作也加了进来;喝老鼠血现在会恢复一部分生命值;吸血鬼冲刺的调整让它在战斗中更灵活实用;Fabien的帽子以及其他外观物品也入库了。

关于游戏品质,Eurogamer的Bertie给了2星的评价(满分5星)。他承认开发团队“用一箱子继承来的零件拼出了点东西”,但认为这款动作RPG“感觉空洞且功能化”,仅靠“角色和演员的出色表演”挽回了一些分数。

我个人看完这整件事的感觉是:Bloodlines 2从头到尾都不容易,接手一个经典IP的续作本就是烫手山芋,最后能稳扎稳打地把该补的补上、该给的给了,至少对得起一路跟过来的玩家。至于这游戏到底值不值得入,评分已经摆在那里了,优缺点都有,你自己掂量。