好家伙,这游戏的移植速度有点反常识。通常一个独立游戏从PC跨到主机平台,怎么也得磨上半年一年,但《Forgotlings》偏不——今年2月才在Steam上首发,现在开发商Throughline Games和发行商Hitcents直接宣布,6月18日就要登陆Xbox Series X|S和PS5了。

2月到6月,满打满算四个月多点儿,主机玩家甚至还没来得及在愿望单里躺平,实体名单上就已经被挤了进去。这种节奏感让我忍不住把PC版的旧闻也翻出来重新咂摸了一遍。

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回头说说这游戏本身,《Forgotlings》是一款2D电影化动作冒险作品,世界观设定相当特别。它的舞台不在什么剑与魔法的老套大陆,而是漂浮在集体记忆边缘的“遗忘之物”的王国——那些曾经被我们需要、最终被塞进抽屉深处的东西,比如丢了的钥匙、落灰的旧玩具、早已过时的物件,都在这个世界里变成了有血有肉的角色,寻找着属于自己的存在意义。

按照官方描述,玩家要深入这个由遗忘构建的奇幻世界,穿越记忆的偏远角落,试图把彼此争斗的部落团结起来,共同对抗一股悄然逼近的神秘威胁。没有拯救世界的重担,更像是帮一群被遗忘的家伙重新找到“活着”的理由,这种设定本身就带着一股没被商业化磨过的想象力,在如今“黄金制作配方”横行的独立游戏圈子里,反而显得挺珍贵。

从放出的预告片来看,美术走的也是那种手绘质感的精致路线,场景在残念、怀旧和童话之间晃荡,角色设计既古怪又带点可爱,打斗帧数感很强,明显在向经典2D动画电影致敬。游戏不搞开放世界,也不堆数值,强调的就是一条线性但细腻的叙事旅程——这对受够了反复清据点、刷词条的我来说,简直是一口清新氧气。

时间线再拉回来,PC版今年2月发售时,开发商没搞铺天盖地的宣发,就安安静静地上了架。而现在直接跨到两台次世代主机,还挺有魄力。毕竟这不是简单套一层商业外壳的例行移植,而是让一款原本就在氛围和叙事上下了功夫的作品,有机会被更多好这口的玩家摸到。

我个人比较看好的一点在于,主机平台对这类强调节奏、沉浸感和故事的电影化动作游戏,天然更讨喜。不用折腾配置、不用担心帧数撕裂,窝在沙发上拿手柄一口气通关,本就是体验《Forgotlings》的最佳姿势。只能说这次主机版来得恰到好处,没让期待拖得太久。

6月18日,Xbox Series X|S和PS5同步上线。如果你恰好对那种“被遗忘之物寻找意义”的叙事没有抵抗力,或者只是单纯想换个口味,从永无止境的竞技循环里逃出来喘口气,这波倒是值得盯一下。