《战神:劳菲》刚公布那会儿,好多人就在吐槽女主的脸模。今天突然刷到一组博主“沛玲半雪”放出的AI修改图,我整个人愣了一下——原来大家纠结的那个点,AI几秒就给“重做了”。

事情不复杂。博主没凭空捏脸,直接用了演员黛博拉·安沃尔本人的照片当底子,让AI根据原版截图的构图、光影去重新生成女主的样子。为了方便对比,ta把PS官方发的截图放上边,AI生成图放下边,一上一下两张脸,差别瞬间就拉出来了。

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原版建模其实已经看得出演员原型的影子,但很多玩家觉得少了点神韵,或者说不够“年轻靓丽”。AI版则用更接近演员真实容貌的线条,去替换了游戏里略带硬朗和成熟感的模型——眉眼柔和了些,肤质也更透亮。咋说呢,AI修出来那张,更接近“你记忆里那个黛博拉·安沃尔”,而不是经过游戏引擎二次加工的版本。

当然,这波操作并不是什么官方补丁,就是一个玩家版的概念图。但它的确把一个尴尬的状况摆到了台面上:原型演员就在那儿,大家都喜欢她的长相,可游戏里做出来的效果却让不少人心里咯噔一下。AI这么一改,等于用肉眼可见的方式,把建模偏差直接量化了。

我看到这些图之后,也在想一个问题——玩家到底不满的是脸模本身,还是不满游戏没能还原出演员那种“生命力”?AI图虽然看着更漂亮,但也少了一点游戏角色该有的粗粝感。可能这就是个没标准答案的事。

目前《战神:劳菲》才刚公布,后续开发里会不会调整脸模还不知道。但博主这组图,至少给了咱一个挺直观的参照:原来“看上去更年轻靓丽”的劳菲,大概就长这样。