游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯表示,《战神:劳菲》将该系列新旧游戏(北欧时代和希腊时代)融合到了一起,这很大程度上要归功于游戏的新主角菲。
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在接受GamesRadar+采访时,劳伦斯提到,菲的新动作组合让索尼圣莫尼卡工作室得以在保留新游戏更严肃基调的同时,尝试原三部曲中更灵活的空中战斗。
“我的意思是,我绝对是从初代《战神》开始接触游戏的,”劳伦斯说道,并指出她非常喜欢初代游戏“上手即玩”的特点。她补充道,操控敌人、连击以及拥有丰富的动态移动选择“一直是我很喜欢做的事情”。
但劳伦斯也是《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》的粉丝,她喜欢后者“更写实、更刺激、更近距离的战斗。我喜欢这两种风格,所以这就好比是‘我可以同时拥有巧克力和花生酱吗?’”
在选择一位能够有效融合该系列前卫风格和现代写实基调的主角时,劳伦斯提出了几个问题。“如何才能让这些元素完美融合?谁能最好地做到这一点?既要展现出那种敏捷性和灵活性,又要能够与我们需要的对手针锋相对?”最终,菲成为了答案。
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