近日,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在Tribeca电影节上表示,在开放世界游戏中不存在所谓的“正确”通关方式。据他称,开发者完全接受玩家在探索世界的过程中获得乐趣,即使他们最终没有打通主线剧情。

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豪瑟坦言,他当然希望玩家能完成故事线,因为团队为此投入了数年心血,但他并不认为这是享受游戏的必备条件。

“如果有人喜欢这款游戏,那已经很棒了。我当然希望你通关剧情,毕竟我花了大量时间在上面。但如果你以其他方式获得了乐趣——那也足够了,”他指出。

据这位Rockstar联合创始人称,开放世界游戏的核心力量并不在于剧本,而在于行动的自由。玩家自己决定做什么:探索环境、尝试游戏机制,或者干脆创造属于自己的搞笑场景。

这一观点得到了前Rockstar制作人拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)的支持,他现在与豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作。他透露,开发团队一直致力于在游戏中埋藏最深层的秘密和彩蛋,其中一些玩家甚至要在游戏发售后数年才能发现。

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豪瑟补充说,自《GTA 3》时代起,团队就一直试图激励用户完成主线剧情,但从未想过限制他们的自由。在他看来,最令人难忘的时刻恰恰源于玩家与游戏系统的互动——无论是街头的随机斗殴、从屋顶跳下,还是对环境的意外尝试。

“我们游戏中最有趣的不是我们写的剧本,而是我们创造的系统。当玩家只是探索世界并检验其中能做什么时,魔力就产生了,”豪瑟强调道。

你们对此怎么看呢,认可丹·豪瑟的制作理念吗?欢迎来评论区讨论。