玩过原版《维罗妮卡》的老玩家,谁没在岩堡岛绕路绕到心态崩过?最近有蹲 Steam 商店更新的玩家扒出细节,刚上架没几天的《生化危机:维罗妮卡》重制版页面,悄悄多了个 “Motorcycle(摩托车)” 的标签。这不是玩家随手加的自定义标签,而是卡普空官方亲手更新的条目,消息一传开直接在粉丝圈炸了锅。
官方新增摩托车标签
其实这波真不是空穴来风,早在官方夏日游戏节正式公布之前,舅舅党 Dusk Golem 就放出过相关爆料。他提到重制版会对岩堡岛进行大规模重构,岩堡岛将改为半开放设计,岛上大部分区域不用卡剧情锁门就能自由穿行。更重要的是,女主角克莱尔会在岛上找到一辆废弃摩托车,修好之后就能骑着往返不同区域,不用再靠两条腿硬跑图。
要是这个载具设计真能落地,绝对是重制版和原作最核心的玩法差异。当年用 DC 或者 PS2 主机开荒的老玩家都懂,原作全程无可用载具,克莱尔从监狱区到官邸再到训练所,全程靠双脚赶路,来回一趟要绕不少重复路线。我当年为了找齐三枚家族徽章推剧情,在官邸上下层绕了快半小时,路上还被舔食者扑掉半管血,硬生生把生存恐怖玩成了迷宫模拟器。
当然也有不少背版党玩家保持冷静,觉得单凭一个标签不能实锤自由驾驶功能。毕竟卡普空之前也有过类似操作,标签未必等于自由驾驶,它对应的可能只是一段过场动画,或者某个特定关卡里的脚本移动场景。说白了就是摩托可能只在剧情演出里露个脸,玩家根本握不住车把,更别说开着逛遍整个岩堡岛了。
从卡普空近几年的重制思路来看,在保留核心剧情和恐怖氛围的基础上优化玩法节奏,本来就是他们的常规操作。就连不少速通玩家都觉得,这个改动完全符合卡普空的重制逻辑。就像《生化危机 4》重制版加了悬赏任务和侧路探索,《生化危机 2》重制版优化了地图动线和道具摆放,都是为了让新老玩家玩着更顺手。半开放地图配载具移动,刚好能解决原版跑图冗余的痛点。
更有意思的是,按照之前的爆料,这辆摩托不是开局就能直接用的。玩家得在岛上的废弃车库、仓库里搜零件、找燃油,一步步把车修好才能启动,甚至部分狭窄的室内区域根本开不进去,只能停在门口步行探索。对于喜欢捡垃圾搜物资的玩家来说,等于又多了个明确的探索目标,逛地图的动力又足了几分。
也有玩家担心载具会冲淡生存恐怖的核心味道,毕竟骑上摩托跑得飞快,丧尸追不上,被围堵的压迫感自然就降了。喜欢肝收集的玩家反倒更在意,摩托能不能帮着省出跑图时间,拿全隐藏文档和特殊道具。但从现有爆料来看,重制版整体基调还是往更压抑的写实恐怖方向做,丧尸造型和场景氛围都比原版更狰狞,摩托大概率只是跨区域移动的工具,不会变成割草载具。
还有不少玩家开脑洞,觉得说不定会有骑摩托逃离丧尸群的名场面,就像《生化危机 2》重制版里的警车逃亡桥段一样,氛围感直接拉满。当然这些都只是玩家的自娱自乐,目前官方还没放出任何和载具相关的实机画面,具体是自由驾驶还是脚本演出,谁也说不准。毕竟卡普空的重制版向来会藏不少惊喜,不到发售当天没人知道最终版本有多少新内容。
话说回来,《维罗妮卡》本身就是系列里承上启下的关键作品,当年因为独占 DC 主机、受众有限,一直被很多玩家称为最被低估的一作。这次重制由 RE2 和 RE4 的核心团队操刀,卡普空内部直接把它当成 RE2 重制版的续作来做,不管是剧情打磨还是玩法优化都下了不少功夫。载具玩法就算最后没有完全落地,光是经典作品高清重制这件事,就已经够让老玩家期待了。
目前官方只放出了首支概念预告,后续应该会慢慢挤牙膏放更多实机内容。你当年玩原版《生化危机:维罗妮卡》的时候,卡关最久的副本是哪个?欢迎在评论区聊聊你的开荒回忆。
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