今天刷到一个东西我愣了一下——有人把《最终幻想6》整个重制成了战术版,就是《最终幻想战略版》那种走格子、算高度差、转职养成的路子。不是官方出的,是一个粉丝团队自己做的东西。
我也算是玩过几百小时战棋的老菜鸟了,看到这个第一反应是:这工程量有点吓人。原版FF6是1994年的SFC游戏,像素时代那批老玩家现在孩子都上中学了。你要把它那些魔导装甲、幻兽系统、14个可操作角色全部搬进战棋框架里,还得重新设计技能树和职业路线,光想想头都大了。
但人家还真做出来了——至少序章部分现在能下载,上PC和Mac都能跑。暂定没提什么时候做完,也没说后面章节会不会收费。目前就是粉丝项目,免费放出来的那种,懂的都懂,这类项目能不能活到完整版全靠爱发电。
玩法上看演示,确实把FF6那些经典要素转译得很到位。角色站在格子上,有朝向设定,背后攻击有加成,高低地形影响射程和命中。蒂娜的魔导状态变成了一个可控的变身技能,而不是原版那种剧情触发后不可控的暴走。洛克偷盗技能也有了战术意义,不是单纯摸道具,而是能偷对面buff——这就有意思了。
最让我觉得"挺懂"的,是他们把原作的魔石系统改成了装备栏位制。每个角色可以装不同魔石,学会对应魔法和被动技能,类似FFT的职业技能搭配,但更贴近FF6自己的味道。莫古的舞蹈、嘎呜的怒技、加源的剑技,这些在战棋化之后反而比原版更直观了,因为格子游戏天然适合展示范围和走位价值。
不过有一说一,画面是那种"精神续作"级别的像素风格,大地图走的是斜45度视角,角色头身比有点像FFT的2D小人。粉丝作品嘛,别指望3A级的过场和特效。但光影调得还行,尤其魔导装甲对战那段,爆炸粒子效果看得出来是认真调过的。
音乐没重制,直接用原版MIDI变体——这个我反而觉得聪明。FF6的配乐是植松伸夫巅峰之一,粉丝重制最安全的选择就是别碰它,原样保留反而最讨喜。战斗曲《决斗》一响起来,老玩家血压直接就上去了,根本不需要什么重混音。
目前这项目还在早期,只放出了序章试玩,主角是蒂娜开场那段——从炭坑都市醒来,被帝国兵追捕,遇到洛克,一路逃到费加罗城。序章大概两小时左右的内容量,能做这个体量,说明团队至少把基础系统搭稳了。
这种粉丝项目最容易翻车的地方,一个是版权,一个是团队持续性。SE对粉丝重制的态度咱们都见过——当年那个FF7粉丝高清重制被叫停的事,老玩家应该还有印象。这个FF6战棋项目现在能公开挂着,多半是因为SE目前没发律师函,不等于以后不会。想玩的兄弟趁早下载,这类项目说没可能就没了。
开发团队没说下一章什么时候出,也没公布完整的角色名单。但光是把蒂娜、洛克、艾德加这几个人的战棋机制做出来,已经够让人期待后续了。我就好奇影忍的投掷和斯特拉各斯的青魔法在战棋里怎么表现,这俩人的机制适配格子游戏其实特别有空间。
要是你手头正好缺一款"不用太肝但有点深度"的回合制游戏,这个序章可以试试。两个小时,不花钱,也不占用什么配置。唯一的风险就是你玩完之后开始惦记第二章,然后发现开发组在推特上说"还需要一些时间"——这种痛我太熟了。
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