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魔兽世界:至暗之夜第一赛季大秘境第11周(注:6月12日后CD为12周,12周暂时还没结束)数据出炉,全球活跃度再次出现明显下滑。

根据 Raider.IO周度数据,第11周全球大秘境活跃度整体下降21.50%,虽然暴雪从不公布玩家人数,但是大秘境的活跃度,和玩家人数挂钩程度很高,一直以来也都是将大秘境作为衡量当前游戏人数的指标。

大量玩家现在已经不想继续刷当前版本内容,而是在等6月18日的新补丁。

全球活跃度大跌,超过20%大秘境蒸发

第11周全球大秘境整体下降 21.50%。严格来说,这个数字统计的是大秘境完成量,不是精确的独立玩家AFK数量,但它可以非常直观地反映玩家活跃度变化。

如果用玩家体感来讲,就是超过20%的大秘境热度直接没了。

而且这不是第一周下滑。第10周全球大秘境活跃度已经下降 13.60%,第11周又继续下降 21.50%。再叠加之前几周的下降,赛季中后段热度衰减已经非常明显。

简单说,很多玩家现在已经完成了装备目标、评分目标和低保目标,开始进入“等12.0.7再说”的状态。

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各地区下降数据

地区

第11周活跃度变化

美服

-25.15%

韩服

-24.39%

欧服

-21.64%

亚服

-21.07%

国服

-19.54%

全球整体

-21.50%

从数据看,美服跌幅最大,达到25.15%;韩服也跌了24.39%欧服和亚服都在 21% 左右。

国服同样在下降,但跌幅为 19.54%,是主要地区里下滑最少的,这个趋势已经持续好几周了,国服玩家一直粘性都很强。

这说明国服玩家不是不流失,而是相比其他服务器,活跃度更稳,粘性更强。

国服全球占比继续上涨

随着欧美下滑更快,国服在全球大秘境数据中的占比继续提高。

第11周,国服大秘境数据占全球比例已经达到 46.60%。

这意味着什么?

全球每100把大秘境,接近47把来自国服。再这样下去,如果欧美继续提前进入版本末期,国服占比甚至有可能逼近一半。

这也解释了为什么现在全球大秘境生态越来越受国服影响。国服玩家爱打什么层数、避开什么副本、集中刷什么奖励,都会越来越明显地改变全球统计结果。

为什么玩家突然不刷了?

原因其实很简单:这个赛季毕业太快了。

至暗之夜第1赛季的大秘境整体难度偏低,尤其是+10的收益过于集中。玩家打+10就能拿纹章、开宏伟宝库、获取额外拾取机会,而且效率非常高。

再加上当前版本有地下堡、狩猎、额外拾取、装备升级等多条追赶路线,很多玩家的装备进度比以往版本快很多。

装备毕业之后,大秘境继续刷的动力就明显下降。

高端玩家会觉得:反正 12.0.7 还有奥姆尼姆书卷、新团本、新装备加成,不如等新补丁后再冲。

普通玩家会觉得:低保已经开完,装等差不多够了,没必要继续刷。

小号玩家会觉得:12.0.7任务经验要大幅提升,现在练级亏,等更新后再说。

于是整个环境就进入了版本前真空期。

10层仍然是最大舒适区

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第11周数据中,90.04% 的大秘境发生在+10或更高层数。这个比例非常高,说明大多数玩家已经稳定进入高收益区间。

层数

占比

+10

30.82%

+12

23.05%

+10依然是本赛季最重要的层数。它同时满足快速低保、额外拾取、纹章收益和组队效率,几乎是当前版本最适合大众玩家刷的层数。

高层方面,只有+21以上层数还在出现绝对数量增长。这说明真正还在冲层的,只剩少数高端玩家。大众玩家已经明显停手。

限时率依旧高得离谱

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第11周整体限时率下降了 0.20 个百分点,来到 92.84%。

虽然略有下降,但这个数值依然非常夸张。超过九成钥匙能够限时,说明本赛季整体难度确实偏低。

后续 12.0.7 上线后,新团本装备、奥姆尼姆书卷、新追赶机制都会继续提高玩家强度。到时候整体限时率甚至可能再创新高。

国服玩家为什么更稳?

国服跌幅最小,其实不意外。

一方面,国服玩家本身对日常、周常、追赶、刷装、冲分的参与度更高。很多玩家哪怕装备接近毕业,也会继续刷小号、刷分、刷坐骑、刷集合石。

另一方面,国服回归后,很多玩家仍然处在补内容、补角色、补成就的阶段,整体游戏需求比欧美更强。

12.0.7能不能救活热度?

12.0.7会在第13周上线,也就是 6月18日更新。

新版本会带来几个关键内容:

奥姆尼姆书卷

瓦尔和奈格塔尔新区域

英雄世界层级

新的单首领团本

仪式场地第6层

野外神话装备追赶

小号任务经验大幅提升

巨龙时代时空漫游和紊乱时间流

这些内容肯定会带来一波短期回流。

尤其是奥姆尼姆书卷会提供新的角色强度,孢陨幽境掉落高装等,仪式场地第6层还能给神话黎明纹章。这些都会让玩家有理由重新上线补强度。

但问题在于,这种热度能维持多久还不好说。

如果新内容只是让玩家更快毕业,那赛季末期可能还是会继续下滑。尤其是当前版本已经暴露出一个明显问题:奖励太快、毕业太早、玩家停手也早。

第12周跌幅可能放缓

目前早期预测显示,第12周下滑幅度可能会比第11周小很多。

在美服重置后约120小时的数据中:

地区

第12周早期趋势

美服

-5.67%

欧服

-10.03%

国服

-8.41%

这说明第11周可能是一次比较剧烈的活动周后回落。到了第12周,玩家流失速度暂时放缓。

很有可能是部分玩家为了备战12.0.7又重新上号玩玩了。