多年来,游戏玩家对电脑里装16GB内存一直都很满足。直到今年4月份,微软官方发表了一篇题为《游戏特性:高端Windows游戏主机的共有特质》的技术指南,在文章最后提了一句“16GB是起步标准,32GB才是一步到位的黄金配置”,直接触犯了玩家的众怒,搞得微软只能悄悄删帖。
说来也有意思,2012年我给自己的电脑装上16GB DDR3内存时,朋友们也在说我“人傻钱多”。然而时过境迁,如今越来越多玩家都认同16GB已经捉襟见肘了,尤其是如果你想稳定运行最新的3A大作。
我知道大批还在用16GB内存的玩家可能不爱听,尤其是在DDR5价格居高不下的当下。但如果你正在组装新电脑,16GB确实还能流畅运行大多数游戏,但它的生存空间正在迅速缩水。
32GB已出现在游戏推荐配置中
绝大多数游戏仍然推荐16GB内存,但这并不意味着没有游戏突破这一限制。像2024年《微软模拟飞行》这种推荐配置32GB的游戏,你或许可以说纯属小众,但当其他主流游戏也开始这么做时,这就值得我们关注了。
如果你去看Steam页面,《夺宝奇兵:古老之圈》《毁灭战士:黑暗时代》《潜行者2:切尔诺贝利之心》和《天国:拯救2》这些游戏的推荐配置里都已经写上了32GB。当然,这并不是说你只有16GB就玩不了这些游戏,但推荐配置反映的是开发商认为你能获得流畅游戏体验的下限。
另一方面,Windows 11在内存管理方面也有“有多少就吃多少”的恶习,内存容量越大,系统使用起来就越大方,管你内存多少,开机直接占一半。但在16GB的情况下,你会发现自己总是在极限边缘徘徊。就算只是在《逃离塔科夫》的离线空地图里随便跑跑,我32GB内存的一半都被占用了。其他新游戏只要有足够的内存可用,绝对会占用更多。
即使是推荐16GB的游戏也在压榨内存极限
像我这种斤斤计较的人,总是喜欢在玩游戏时用微星小飞机(MSI Afterburner)监控内存占用,过去几年我注意到一个现象:尽管很多新3A大作的推荐配置还是16GB,但它们实际的内存占用越来越高。
最近的一个例子是《007:初露锋芒》,这款游戏明明推荐16GB内存,实际运行时占用却超过了20GB。值得注意的是,这还不是什么大型开放世界游戏,甚至都不支持全局光线追踪。
单这一点就足以说明,推荐配置并不总是完全可靠的。我还见过《黑神话:悟空》和《刺客信条:影》这类游戏占用超过15GB内存,虽然技术上还处在推荐配置范围内,但已经几乎没有剩余空间了。
另一方面,虽然你可能不是那种喜欢在浏览器开一大堆标签页的人,但偶尔也会同时处理多项任务。你也可能想一边玩游戏,一边在另一个窗口看直播视频,根据玩的游戏不同,这样很容易就让内存占用超过16GB。考虑到我们大多数人后台都会同时运行多个程序,比如Chrome浏览器、Steam、加速器还有各种聊天软件,你电脑里那套16GB内存可能已经不像以前那样游刃有余了。为了防止系统不得不调用虚拟内存,而时刻想着关闭多余的标签页和后台进程,这种体验实在太糟糕了。
16GB目前确实还能用但代价呢?
我写这篇文章并不是想给16GB内存的玩家制造恐慌。以现在的内存价格,我也不希望大家仅仅因为几款游戏开始突破内存需求,就花一千多块去升级32GB。只要你注意关闭Windows后台不必要的程序,16GB内存依然能流畅运行最新的3A大作。未来一两年内,我认为大多数玩家都不必为此过分担忧。
虽然我不是那种喜欢在浏览器开一大堆标签页的人,但偶尔也会同时处理多项任务。我可能想一边玩游戏,一边在另一个显示器上看直播视频,再加上后台运行的各种程序。根据玩的游戏不同,这样很容易就让内存占用超过16GB。为了防止系统不得不调用虚拟内存,时刻想着关闭多余的标签页和后台进程,这种体验实在太糟糕。32GB内存能帮你彻底避免这种情况,还能让你更从容地管理系统进程。话虽如此,我还是希望大家明白,如今16GB内存能提供的冗余空间已经少得可怜。没错,你的平均帧率可能不会受到影响,但1%低帧率会大打折扣,在开放世界3A游戏中,你可能会感受到偶尔的卡顿。你不能再像五年前那样看待16GB内存了,那时它正处在舒适区,而现在,它已经开始变成最低要求,就像十年前的8GB一样。
无论你喜不喜欢,硬件都在向前发展
多年来,PC玩家一直在抱怨硬件性能停滞不前、挤牙膏。但反过来,如果我们希望游戏开发商不断提升游戏画质,就必须接受随之而来的硬件需求提升——尤其是在开发商越来越不愿花费精力优化游戏的情况下。
你不必今天就升级,但种种迹象已经表明,32GB正在成为PC游戏的新黄金标准。如果你的DDR4老电脑只有16GB,只要时序和频率匹配,你可以轻松地再加两根内存条,反正代价比DDR5要小很多。
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