你可能以为,那个买游戏机像选边站队的“主机战争”年代已经过去了。这几年,微软把独占大作送上对手平台,索尼也让《战神》《最后生还者》登陆了Steam,跨平台联机更是成了标配,玩家之间的高墙眼看就要拆光。但现在,两家巨头正在默契地往后退,把刚刚打开的门又悄悄关上了。

最直观的信号来自索尼。《战神》《最后生还者》《对马岛之鬼》这些曾经只能在PS上玩到的第一方单机大作,一度成了PC玩家的惊喜。即便它们通常先在PS5独占一段时间,但最终还是会来。而现在,索尼正在撤走这条路。未来像《漫威金刚狼》或者《战神》系列新作,PC玩家很可能摸都摸不到。至于多人游戏会受多大影响,除了《地狱潜者2》这个例外,前景并不乐观。索尼的跨平台脚步,正在明显放慢。

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另一边,微软曾是打破壁垒的最大推手。它把自己的第一方游戏不仅搬上PC,还送到了PS5甚至任天堂Switch 2上。但如今微软也开始精打细算了。《战争机器:事变日》不会出现在PlayStation上,同期缺席的还有备受期待的RPG《发条革命》。好消息是,《光环:战役进化》和《神鬼寓言》依然会登陆PS5——但它们很可能成为最后一批同时登陆多平台的Xbox游戏。

玩家最担心的事情正在发生:当两家都把重心锁回自家主机,那些最重磅的大作就会各自为营。主机价格在涨,游戏价格在涨,想要玩齐所有大作,就得同时购入多台设备。竞争本可以激发创新,可当玩家因为某款游戏被硬件或订阅服务锁死而无能为力时,那种感觉就只剩无奈了。

PC玩家曾是这场跨平台浪潮最大的受益者之一——微软游戏从不缺席,索尼也在近年频频示好。但现在,好日子似乎走到了拐点。我们这批在初代主机大战中长大的玩家,眼看着游戏产业一步步拆掉围墙,如今却要面对一个越来越像二十年前、让人又得重新选边站队的未来。那种曾让我们身心俱疲的紧张气氛,可能真的要回来了。