你有没有想过,一家曾经打造出《光环》和《命运》系列的传奇工作室,如今却把所有赌注都压在一款游戏上?

眼下的Bungie,正面临着这样的局面。随着《命运2》在几乎没有提前通知的情况下被突然终止,这家工作室的所有希望和压力,都转移到了他们的新作《Marathon》身上。

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这是一款多平台撤离射击游戏。虽然它吸引了相当多的玩家,但并没有在游戏世界里掀起索尼所期待的那种风暴。更麻烦的是,Bungie的粉丝社群最近的注意力,都集中在《命运2》被突然“日落”的震怒中——那些在这个世界里投入了近十年时间的玩家,感觉自己被狠狠抛弃了。

前Bungie社群经理Liana Ruppert最近在社交媒体上发声,透露了一些内幕。据Windows Central报道,她声称是公司领导层不支持《命运》,而不是《Marathon》的错导致了老游戏被砍。她正在努力阻止两个游戏的粉丝群互相攻击,因为她认为,如果潜在的玩家社群不支持工作室,从长远来看,这只会伤害Bungie自己。

Ruppert的观点很直白:《Marathon》必须成功,否则Bungie可能撑不下去。如果这款游戏无法在各个平台上持续获得玩家支持,索尼很可能会把Bungie视为一项失败的投资,并决定不再资助他们接下来的游戏。

她在为《Marathon》辩护时强调,这款游戏就是它自己,不应该被拿来和《命运2》比较。这不是一个坏论点——毕竟《Marathon》是完全不同的游戏类型和在线环境,对核心玩家的期待也不一样。据《福布斯》报道,有流言和可靠信源都在争论索尼当初终止《命运》的支持,究竟是为了报复之前实时服务游戏的惨败,还是纯属财务考量。更可能的解释是,支持一款新作《Marathon》来创造收入,比依赖《命运2》的庞大世界去拉新玩家,要划算得多。但那些投入了多年感情的粉丝们感到沮丧也是事实,很多人正因为对《命运》的失望,至今没有踏进《Marathon》的大门。

现在的问题是,《Marathon》正在打一场艰难的仗。虽然游戏已经建立了一个稳定的玩家基础,但通过免费周末或赛季更新来扩大玩家群体的努力,并没有在数据上激起什么水花。Bungie终止《命运2》的突然决定更是雪上加霜。尽管团队曾有过继续运营的野心,但这个突如其来的转折,让《Marathon》显得更加孤立无援。也许,它确实在悄悄地达成索尼所需要的那些用户参与度指标;但也许,当所有鸡蛋都放在同一个篮子里时,任何风吹草动都足以让人捏一把冷汗。