十三年。这是玩家等待《GTA6》的时间跨度。等得实在太久,有人索性自己动手了。25岁的HyperEcho创始人徐子文在X平台宣布了自己的疯狂计划——用AI从头开发一款类GTA游戏。他写道:“自制《GTA6》,开工第一天。打出这句话时我依旧觉得像做梦。”
为了这个项目,徐子文专门升级到了Claude Max 20x大模型。首段演示画面朴实得令人发笑:一个蓝色方块在空旷的三维平面里四处移动。但这样简陋的起点,恰好印证了所有游戏最初的模样。项目取名GT-Caliber,代码全程托管在GitHub开源仓库,保持每日公开更新。
围观群众的第一反应是劝他换引擎。徐子文扛了整整七天,起初对所有人的建议置之不理,最终还是妥协了——从Godot引擎迁移到虚幻引擎。但这只是第一次换引擎。开工首周,他前后折腾了三次,最终选定Unity引擎。他的判断很明确:想做3A级别游戏,成熟的商用引擎是绕不开的基础设施。
项目的推进方式相当激进。多款AI智能体持续循环运行,实时收集社区玩家提出的功能需求,并自动生成代码合并请求。没有发行商,没有工作室资金,全靠自愿参与的爱好者共同推动。大量游戏素材由各类AI工具完成——贴合R星风格的新闻片段、游戏角色、载具、建筑,几乎全部内容都是他用自己口中的“氛围式编程”,搭配多组循环联动的AI智能体制作而成。
九天能做出什么?进度堪称离谱:第三天,路人的自主行走、道路上车辆的通行、可用武器系统,以及内置仿Instagram软件的游戏手机,全部就位。到第七天,屏幕上已经生成了一整片带街道的居民区。不过AI建模时犯了地域性错误,造出了洛杉矶的场景,而非原定的迈阿密。徐子文对此的评价是:这是项目第一次看上去像正经的《GTA》系列作品,不再只是粗糙原型。
来自官方的对照时间线同样值得注意。R星已正式公布《GTA6》预购开启日期为2026年6月25日,同步放出游戏官方封面。封面沿用系列标志性的拼贴画风,主角杰森·杜瓦尔与露西娅·卡米诺斯占据画面核心。游戏定于11月19日登陆PS5、Xbox Series X|S平台。如此算来,徐子文仅有约五个月的开发时间。而R星为打造《GTA6》,投入了十三年光阴与数千名开发人员。一边是个人开发者加AI的每日迭代,一边是顶级工作室的十三年磨一剑,这场对比本身就足够戏剧性。
不管最终徐子文能否做出一款完整可玩的成品,还是仅仅成为网上最有意思的独立开发日志,这个项目已经展现出AI辅助游戏开发正在发生的真实变化。一个开发者加一群AI智能体,九天之内从蓝色方块推进到一片完整街区——无论这是真正的生产力革命,还是过程混乱、结果碰运气的实验,都值得继续盯着那个每天更新的GitHub仓库。
热门跟贴