每年这个时候,新一作《使命召唤》准时亮相,这次是《现代战争4》。2023年《现代战争3》口碑崩盘后,Infinity Ward拿出了下一款横跨全球的FPS,画面精致、动作利落。但全网都清楚,它不过是同一款游戏再来一遍。这个评价没说错——每一代《使命召唤》都把创新和改进压到最低限度,循环利用旧想法、旧系统,依赖熟悉的配方和节奏推进剧情。
同样的逻辑,套在其他几个重量级系列上其实也成立,而这些IP的体量甚至比动视的摇钱树还要大。《侠盗猎车手》新作蓄势待发,FromSoftware也可能有新项目在开发中。这时候有必要退一步,认真审视这些传奇系列到底在持续贩售什么,又拒绝改变什么。
每当新一作《使命召唤》像是对上一代做了点微调,缺乏续作应有的新表达时,一个无法回避的问题就浮出水面:为什么那么多深受喜爱的系列能躲过同样的审视?
从任务设计看,《侠盗猎车手》不只让人感到熟悉,更是好猜到离谱。它的玩法循环几乎一成不变:在某个地方见某人,看完一段有趣的过场动画,接着一起出发去犯该犯的罪。整件事的结局,要么是枪战,要么是飞车追逐,要么是某种程度的破坏公物,要么就是三种情况混合出现。期间沙盒世界敞开着,玩家可以为所欲为,偶尔穿插一段夸张离奇的剧情来调节节奏。
近年来的《使命召唤》与《侠盗猎车手》可能毫无共同点,但有一个特征绝对共享——大量任务在不同续作之间只是换了层皮。即便从故事角度审视,过去十年间几乎每一作《使命召唤》,无论设定在哪一个时代,都会反复抛出“全球动荡”或“世界统治”这类说辞。反派想要的东西永远如此,不管他们来自朝鲜、俄罗斯、阿富汗,还是某个私人军事承包公司。
再细看,《侠盗猎车手》的每一作几乎都讲述一个前罪犯试图过上好日子,却通过抢劫、偷窃、欺骗、枪击和开车碾人的方式一路杀到食物链顶端的故事。剧情里总会出现一个背叛主角的亲信。面对同一个场景,同一群人的态度并不一样——一个游戏里顺理成章的事情,在另一个游戏里就成了被反复嘲讽的对象。玩家更想要的是打磨和优化,而非推翻重做。批评《使命召唤》自有道理,但打量作品的尺度,本该更公平一些。
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