我拉好窗帘,调暗灯光,准备在阿尔比恩的乡间被狗咬、被村民嘲讽、被自己放出的屁声逗笑。结果三小时过去,表情纹丝没动——新《神鬼寓言》好像突然学乖了,乖到让我有点认不出来。
本期机核录音笔节目里,四十二、萝萝又卜卜和说书人Jerry聊起这部新作,角度很直接:感觉不如老的。核心槽点被一句话戳穿——“开不了那么冒犯的玩笑了。” 我听完一拍大腿,可不就是这感觉。
我试着把这种“乖化”拆成几条,看看咱们这些老玩家到底在怀念什么。
第一,幽默感收了。 老《神鬼寓言》最让人上头的,是那种随时准备冒犯全世界的混不吝。放屁挑衅、把村民气到跳脚、用表情戏弄NPC,这些沙雕互动撑出了游戏一半的乐趣。新作里这些元素要么缩水,要么直接消失,取而代之的是一种安全到像被法务部审核过的礼貌。你没法再把一只鸡踢出村口,也没法用倒立行走让路人目瞪口呆。那种“这也能做?”的惊喜,现在变成了“果然只能这么做”。
第二,善恶选择变得像站队仪式。 过去作恶能获得实实在在的剧情反馈,比如长出角、被村民恐惧。如今选择黑白,更像是在对话框里按了个标签,世界对你翻个白眼就完了,连表情都懒得多给。少了那种被世界记恨的痛快,扮坏人也像在演过家家。
第三,NPC变成了工具人。 老作品里每个镇民嘴里都可能突然冒出一句骚话,让你哭笑不得。新作里的对话礼貌、克制,你甚至听不出他们对你是什么态度。世界还在运转,但那种荒诞的随机感没了,旅途变得像在逛一个布置精美的主题公园,随时有提示牌告诉你“此处禁止搞怪”。
不是说新作不好。战斗手感更细腻了,画面也美得不像话,可《神鬼寓言》的魂,恰恰就在那些不合时宜的冒犯里。如今它把刺拔了,把玩笑打磨得光滑无比。我一边玩一边想,这也许是成年后难得想“被游戏整一气”的矫情,但新作显然不想再当那个不怕得罪人的愣头青了。
情怀还在,邪性没了。如果你也是当年被那句“追上那只鸡!”逗笑过的老哥,可能会和我一样,关掉游戏后轻轻叹一口气。
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