说句实话,今天刷到这个更新预告的时候,我整个人愣了一下。倒不是说恐龙有多稀奇,是这帮人居然还在给一个2006年的游戏做免费内容更新。注意,2006年,不是2016年。

6月25日,那个让无数模拟经营玩家又爱又怕的《矮人要塞》(Dwarf Fortress)要上线一个恐龙主题的免费更新。这次往里塞的不是三五只新生物,是整整一百种史前生物——从传统意义上的恐龙到一些"在我们记忆里已经死透了"的各种远古巨兽,全给你搬进游戏里。Bay 12 Games这帮老哥是真的不打算让玩家闲着。

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如果你对这个名字有点陌生,我简单补一句:这游戏2006年以alpha状态首次放出,后来在2022年上了Steam,带上了现代图形界面、设置选项、鼠标操作那一整套东西。在这之前,原版连个像样的图形支持都没有,菜单功能多到让人第一眼看过去只想关掉窗口。但就是这么个"劝退型界面"的游戏,硬是靠内容深度攒了一大批死忠。

回到这次恐龙更新。一百种生物,每一种都配了自己的美术素材。你没看错,不是换个色号的换皮怪,是各自有独立美术稿的那种。你可以在战争里驱使它们,也可以驯养起来,或者——怎么说呢,直接吃了。矮人本来也不是什么传统的素食主义者,这一点游戏老早就交过底了。

但最让我觉得合理的一点是:这些恐龙完全可选。不是那种"更新了你就得被迫学一套新系统"的硬塞,而是你可以自己决定要不要让恐龙出现在你的世界里。对于一个菜单选项已经多到能让新手"僵住"的游戏来说,这种"内容给你,用不用随你"的更新思路,反而比很多大厂那种"我教你怎么玩"来得有安全感。

KitFox Games作为发行商那边,还放出了一段预告和一个开发者访谈,接受采访的是游戏的画师Guido,聊的就是这批恐龙的美术设计过程。从预告来看,至少这些古生物不是随便画个轮廓就交差的,而是确实在视觉上下了功夫。

这个时间线拉出来看其实挺有意思的:2006年alpha初版,2022年Steam现代化版本,然后到了现在,还在往里加一百种恐龙。很多游戏活不到这个岁数,更别说在这个岁数还在免费更新内容。Bay 12 Games的节奏一直很稳,不追热点,不赶档期,每次更新就是安安静静往那个已经深得离谱的模拟世界里再添一层。

《矮人要塞》在Steam上可用,PC端。如果你之前被它的复杂度劝退过,这次恐龙更新不一定会让你回坑,但至少说明了一件事:这帮人还在认真照顾老玩家的体验,没有改完界面就躺平吃老本。

一百种恐龙,6月25日上线。我唯一担心的是,以这个游戏的模拟深度,这些恐龙怕不是连交配行为和领地意识都给你做进去了。