来源:新浪证券-红岸工作室

6月15日,游族网络涨停,成交额3.49亿元,换手率3.29%,总市值108.66亿元。

异动分析

手机游戏+网络游戏+电子竞技+云游戏+华为概念

1、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。

2、游族网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技。

3、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

4、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。

5、2022年5月20日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入5821.22万,占比0.17%,行业排名2/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-3.57亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入5821.22万485.21万3036.03万-4679.51万-2.78亿

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.62亿,占总成交额的8.79%。

技术面:筹码平均交易成本为11.09元

该股筹码平均交易成本为11.09元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位11.09,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

公司简介

资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏69.84%,PC端游戏29.63%,其他0.52%。

游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:虚拟现实、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、脸书概念、华为概念等。

截至5月8日,游族网络股东户数7.68万,较上期增加9.70%;人均流通股12744股,较上期减少8.84%。2026年1月-3月,游族网络实现营业收入3.54亿元,同比减少1.49%;归母净利润1.04亿元,同比增长319.99%。

分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。

机构持仓方面,截止2026年3月31日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股2925.62万股,相比上期减少862.70万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股2389.55万股,相比上期减少66.88万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)、南方中证1000ETF(512100)退出十大流通股东之列。