如果你跟我一样,隔三差五就去瞟一眼Steam的玩家在线数据,那肯定知道一件事——榜单前排,经常能看到放置类游戏的身影。像Bongo Cat,差不多一整年都挂在那儿没下来过。还有个叫Banana的,历史并发玩家峰值直接冲到了全平台第十。

但现在情况变了。一款叫Task Bar Hero的游戏在五月底上线,一夜之间干到了大约45万并发玩家。就在刚刚过去的这个周末,它还刷新了自己的峰值纪录,到了526596人。什么概念?排Counter-Strike 2后面,但把Dota 2、PUBG、流放之路2这些全踩在了脚下。

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先声明,我对放置游戏是真没意见,我自己就在玩Ropuka's Idle Island。但一款"任务栏放置RPG"能火成这样,说实话,我脑子里冒出来的第一个念头就是:这事儿不对。翻了一圈下来发现,果真如此——你在这游戏里被动挂出来的物品,跟Banana那些香蕉JPEG一样,能拿到Steam市场上卖掉。粗略扫一眼挂单,大部分东西不值钱,但就是有那么几件武器和护甲,"标价"从50英镑到150英镑不等。还有人挂了一把传说弓,开价1183.16英镑。

看清楚,我说的是"标价"。这玩意儿有没有人买,那就是另一回事了。

整件事的逻辑不难拼起来:一个挂着游戏皮的机器人农场,批量产出物品,在交易市场上把价格吹到离谱,然后操纵整个经济链条。如果你在2024年没留意过那场"点香蕉"的狂欢,简单回顾一下——Banana因为机器人问题和市场交易争议,当时没少被人骂。我猜Task Bar Hero差不多也会走上这条路,说不定已经在这条路上了。

翻翻目前的评价,数据并不好看。好评率48%,混标签。不少玩家直接在评论里点了出来,说这游戏疑似在搞机器人农场,还有各种让人想砸键盘的bug——包括价值不低的物品直接凭空消失。

如果只是挂机产垃圾换几毛钱,那也就算了。真正让人绷不住的是另一件事:根据目前流传出来的说法,这游戏可能是导致一些玩家被VAC误封的罪魁祸首。那种封禁记录会明晃晃地挂在你Steam个人资料上,像一个永远擦不掉的污点,而你可能从头到尾什么都没干,只是在任务栏上挂了个看起来人畜无害的小RPG。

至于这个说法有多少实锤、V社后面会不会出面澄清,现在谁也不确定。但有一点可以参考——一个最高在线峰值干到1420万的游戏叫99 Nights in the Forest,它的开发者曾经说过一句话:想要找到这种量级的玩家基数,你得去Roblox那样的平台上找。用这话来反观Task Bar Hero的数据,它能在Steam上冲到这个位置,本身就透着某种不太对劲的东西。

还有个有意思的对照:Subnautica 2现在出了,结果Steam上最受期待的愿望单第一是个已经发售快两年的游戏。平台的数据逻辑从来不是只跟游戏好不好玩挂钩。再往前翻Steam那一周的上新记录,光是后室题材的Backrooms,一星期里就有四款新游上线,加入了一个已经超过500款模仿作、恶搞作和正经作品的大池子里。

说回Task Bar Hero。目前整个局面就是这样:

有一群玩家挂得风生水起,每天24小时不下线,产出装备、甩到市场上,试图碰上一个愿意花真金白银接盘的冤大头。有一群玩家纯粹是被它"任务栏摸鱼神器"的设定吸引进去的,结果发现游戏本身bug一堆,东西还会莫名其妙消失。还有一群玩家更倒霉——Steam个人资料上多了一条封禁记录,而他们可能完全不知道为什么。

对我个人来说,放置游戏"退火"的属性我完全理解,甚至挺依赖。把游戏缩在任务栏里,隔几分钟切出来看一眼数字往上涨,那种低功耗的满足感是真的。但当一个放置游戏的运行逻辑从"让玩家放松"滑向"让机器人赚钱"的时候,它身上那层"佛系"的外皮其实已经没什么意义了。你挂的不是进度条,你挂的是别人布置好的一台印钞机的燃料。

有人在讨论一个问题:Steam该不该管?说实话,这个问法本身可能就有点偏。Steam市场的交易机制本来就是公开的,你能拿到的物品可以卖,别人自然也能用脚本来产。问题在于当一款游戏的设计目的本身就是为了服务交易而非游玩体验的时候,它还算不算严格意义上的"游戏"?这件事的边界,比你想象的要模糊得多。

我的看法是,别替平台操这个心。玩家自己能做的判断很实在:你先看清楚这游戏挂出来的物品是真的有流通价值,还是只有标价没有成交的单向泡沫。你再看看那48%的好评率里面,有多少人在说bug的事,有多少人在说封号的事。然后你问自己一句——我愿意为了一个"说不定能捡到漏"的小概率事件,把Steam账号的干净记录押在一款任务栏游戏上吗?

答案应该不难想。