昨天刷论坛,看到有老哥问"The Adventures of Elliot"值不值得入,底下回复吵成一片。有人说这是SE这几年最被低估的HD-2D作品,有人吐槽引导做得跟没有一样,新手进去就是一头雾水。我打了快40个小时之后回头想,确实,这游戏有几个设计,如果没人提一嘴,你自己摸索的时间成本高得离谱。

《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是Square Enix和制作人浅野智也的最新HD-2D冒险游戏。它虽然从《塞尔达传说:众神的三角力量》这类经典里汲取了一些灵感,但实际玩起来完全是自己的路数。实时战斗系统允许你混搭不同武器类型打出差异化的战斗风格,再加上大量地牢探索内容,如果你好这口,这游戏大概率能对上你的电波。

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大部分地牢的结构其实偏线性,你就算走进"错误"的分支路线,掉头回来找到开关或者钥匙就能继续推进。但与此同时,游戏塞了大量的支线任务、可选地牢和挑战内容,足够填满你的探索欲。下面这9条新手技巧,是我踩完坑之后整理出来的,希望能帮你开局少受点罪。

第一条,早点把队友的唠叨频率调低。如果你发现公主或者Faie的话实在太多,每次解谜都要来一句提示,每次战斗都要发表感言,你可以在设置里找到队友"唠叨程度"的选项,拉低之后她们的发言量会大幅减少。坦白说,这个设置藏得不算深,但很多人包括我自己,都是被念叨了十几个小时之后才反应过来可以调的。

第二条,药水别忘了补。每次离开城镇之前,确保你的玻璃瓶都灌满了药。游戏里没有泉水或者什么野外的免费补给点让你装瓶,唯一补充手段就是在商店购买。虽然打碎罐子和木桶能掉一些HP回复道具,但药水的价值高得多——你可以自由选择使用时机,而且一次能恢复多格血量。我最惨的一次是进了地牢中段才发现药瓶全空,后半程打得手心全是汗。

第三条,如果你跟我一样对平台跳跃环节没什么耐心,去Huther花1000 tul买一件Flutterer's Cape披风配件。这件装备的效果是每次跳跃时让你短暂浮空,等于直接绕过了游戏里大部分平台跳跃的难点。甚至有些需要踩开关或者用特定机制才能通过的沟壑,你飘一飘就能过去。但这里有个副作用得说清楚:游戏的地牢本身偏线性,你用披风飘过某些解谜环节之后,整体空间感可能会乱掉,因为你是用跳关的方式通过的。走起来容易迷路,这点心里要有数。

第四条,战斗别急着狂按攻击键。新手最容易犯的毛病就是冲上去一顿连点想把敌人秒掉,但这游戏的连锁系统非常吃节奏。当你连续击杀敌人时会触发连锁,连锁数越高,击败敌人后掉落的奖励就越丰厚。关键是,只要你被打中一下,连锁立刻断掉。所以你真正该做的是把闪避、格挡和弹反的节奏练好,稳扎稳打地维持连锁,收益差距不是一星半点。

到了中后期,Magicite强化开始变得相当昂贵,所以你能攒多少tul就攒多少。这个设定注定了你不能把钱花得太随意,前期看到商店里那些看起来"还不错"的装备,最好掂量一下是不是真有必要。

第五条,根据对手类型调整战斗策略。体型较小的敌人往往可以被你一直打到硬直锁死,只要连续攻击就能让它们动弹不得直到被击杀——每次命中都会让敌人短暂僵住。但面对大块头或者带护盾的敌人,这套不管用,你得换思路。原文里没展开讲,但实战下来我自己的感觉是,不同武器的出手速度和打断阈值差别很明显,有些敌人用剑能压制住,换锤子反而会被反打,这个需要你自己在实战中慢慢试。

第六条,多留意环境的可破坏物。地牢里的罐子、木桶、箱子,别管看起来多不起眼,全敲了。这是你在地牢里除了敌人物品掉落之外最主要的补给来源。虽然单个回复量不大,但你如果养成见到就拆的习惯,一整条地牢走下来累计的回复量相当可观。尤其在你药水已经用光、连锁又断了的时候,这些零散的血量就是你活到下一个存档点的救命稻草。

第七条,可选地牢虽然不强制,但奖励往往能改变你的战斗体验。游戏的主线地牢线性程度比较高,岔路不多,你顺着走基本不会卡关。但那些藏在地图角落里的可选挑战,掉落的配件和武器经常能让你在后续的主线战斗中舒服一大截。Flutterer's Cape就是个典型例子——1000 tul看起来不便宜,但它的功能性让很多玩家觉得这笔钱花得值。

第八条,武器切换别偷懒。游戏允许你在战斗中实时换武器,不同武器的攻击范围、速度、硬直能力和连段特性差别很大。你面对一群小怪时用的武器配置,打单个精英怪时可能完全不好使。我见过不少玩家一把剑从头砍到尾,也不是不能通关,但效率差太多了。你在打之前稍微花几秒钟想想手里有什么武器能用,回报率很高。

第九条,Magicite强化别平均加。因为后期升级费用高昂,你如果每个属性都点一点,很快就会发现自己穷得叮当响而且什么都差一口气。根据你常用的武器类型和战斗风格,集中把资源投到两三个核心属性上,性价比最高。这个道理其实很多RPG里都通用,但在这游戏因为tul的获取速度不算快,分摊投资的惩罚来得比你想的要早。

总的来说,《The Adventures of Elliot》不是那种手把手教你怎么玩的游戏。它的乐趣很大程度上来自你自己在地牢里摸爬滚打、试出适合自己的武器搭配和战斗节奏。但这些基础设置和资源管理上的坑,如果能提前知道,你的开局体验会平滑很多。至少不用像我一样,被队友念叨了十个小时才想起来翻设置菜单。