说实话,点开这个Demo之前,我对“挖掘撤离”这四个字完全没概念。现在玩了半小时,满脑子都是地下那些奇奇怪怪的东西——鬼屋、木乃伊、还有在暗处盯着你的古神。这感觉不像传统撤离游戏,更像被扔进一个垂直向下的后室,你唯一的任务就是挖得快、挖得巧,然后在窗口期冲到撤离列车。
Steam 6月新品节刚开,Soda Game Studio开发、Infini Fun发行的《深度求财:挖打撤》就把Demo放出来了。这是第一款把“撤离”做成纵向挖掘的游戏,你不再是水平跑图捡垃圾,而是一层层往地底钻。Demo包含5层关卡,每层机制完全不同:鬼屋工厂阴森得要命,木乃伊城市到处是陷阱,辐射下水道光是环境就让人头皮发麻。每局大概20到30分钟,你既要定位外星宝石,又得躲开超自然力量,还得盯着撤离窗口——挖太慢会被古神的注视直接送走。
角色的设定也够离谱。你可以选虾、鸡、八爪鱼造型的动物套服,或者兔女郎、狮子警官这种酷酷的外观,一路可爱到“底”。目前Demo开放2位角色,但能收集其他角色的部件,而且这些部件能继承到正式版。老实说,顶着虾头在鬼屋里挖金币,这种诡异又欢乐的体验我真是第一次遇到。
模式上有三种选择。单人模式适合我这种想安静挖宝的人,只有你、泥土和地下的未知。合作模式是组队PvE,一起协调挖掘、共享资源,可以深入更危险的高回报区域。最刺激的是4v4组队PvP,两支四人小队在同一张地图上竞争,比谁先收集到更多外星宝石。听起来简单,但不到最后一刻根本不知道谁赢——你可能满载宝石被对手截胡,也可能在撤离点被木乃伊团灭。这种不确定感让每一局都像赌命。
游戏的背景故事也是那种“亡命之徒被迫干活”的味儿:一群囚犯在军队押送下,被派去执行地下超自然探索任务。你要做的就是玩命挖金币、升级道具、找到外星宝石,然后在古神眼皮底下逃出生天。Demo目前已经开放了全部三层内容——5个关卡、3种模式、2位可选角色加收集系统。如果正式版能保持这个关卡设计密度,我估计又有一批老哥要回坑了。毕竟这种垂直挖掘+撤离的玩法,市面上还没见过第二个。
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