比利时乐高艺术家 Bart de Dobbelaer 的作品,像是把太空废土、深海古神和异星怪物塞进了乐高砖块里。它们不只是“拼得怪”,而是真的有世界观。
今天我们来看看比利时乐高艺术家 Bart de Dobbelaer 大师的奇幻宇宙。
如果你还没听说过 Bart 的大名,那你可亏大了。国外有网友甚至戏称他为“乐高界的 H.R. Giger”(《异形》的设计师),他尤其擅长用乐高砖块堆砌出那些细节丰富、甚至带点诡谲与恐怖的外星造物与生物,每个作品都像是带有故事感的大片剧照。
那么,让我们穿梭于太空与深海,跟随 Bart 来一场令人捧腹又心惊肉跳的冒险吧。
Bart 的作品最厉害的地方,是它们看起来不像单件模型,而像某个庞大宇宙里截出来的一帧画面。
黎明前的哨兵
黎明前的哨兵最有意思的地方,是没有把“机械哨兵”做成常规机器人。
它更像一台沉默移动的守夜装置。外形有机械结构的硬边,也有幻想生物般的姿态。轮式或履带感的底部让它像是在缓慢巡逻,上方则保留了“看守者”的视觉重心。
这类作品不好拼。机械结构要够清楚,幻想感又不能散。过于写实会变成普通机器人,过于抽象又会失去可读性。
Bart 的处理显然相当稳妥,通过轮廓、颜色和零件方向,让作品自然带出气氛。
它不是“一个机器人”,而像一台正在执行古老任务的巡逻装置。
他很会写“冒险指南”
如果只看黎明前的哨兵,可能会觉得 Bart 偏暗黑。但翻一翻他的作品,会发现他也很喜欢用轻松标题去包装危险场面。
比如《太空探险新手指南 · 永远要穿得时髦》。这件作品上来就是一段没头没尾的对白:
“看见鲍勃了吗?”
“没,大概又走丢了。”
“嘿,伙计们,我找到了交通工具。这片异星废土可不会自己探索自己。”
三句话,一场荒诞太空冒险的开场就齐了。主角人仔穿着那身显然很贵的太空服,淡定地指向远方。彩色植物、古怪地形,还有那台不知道从哪捡来的“交通工具”。
无声升腾的无尽合唱者
接下来这件作品,画风突变。它的全名叫《无声升腾的无尽合唱者——乌鲁克斯–塞夫》。
Bart 的很多怪物都像这样——比起视觉冲击,更先刺进读者脑子的是它们的“声音”。仿佛能听到低频的嗡鸣,又像是什么东西在远处慢慢转过头来。
《升腾》描绘了一类居住在宇宙外缘的存在——以太族。它们既非血肉也非灵魂,而是超越两者的辐射能量体,是“升腾”的建筑师,通过编织意识频率唤醒沉睡世界。
它们降临时不乘飞船,而是化作闪烁的光波。在其指引下,文明不靠征服,而靠觉醒进入无限光的领域。
很多 MOC 是在“做造型”,Bart 更像是在给每个造物补上一段无法解释的神话。
飞船拆解示意,是一堂硬核结构课
如果说前面的作品靠气氛取胜,那《双座探索飞船——拆解示意》就是 Bart 给所有 MOC 玩家上的一堂硬核结构课。
他直接把飞船拆了,还标出了中段使用的零件:
“中段包括:2 个幻影忍者旋风术转盘、1 个 11×11 圆形支架、6 个 6×6×2 圆角砖。”
很多黑暗科幻 MOC 容易停留在造型很怪的层面,但 Bart 通常会先解决结构,再去做视觉叙事。飞船要有可读的舱体,怪物要有稳定的体块,场景要有明确的观看方向。
从深渊古神到辐照姜黄噩梦
《深渊巨口阿佐斯伦杜》被 Bart 描述为深渊的古神——浩瀚、不可知、永恒。
尺度感是这件作品的关键。乐高零件容易使怪物显得可爱,但 Bart 用蜷曲的轮廓、沉重的体块与无表情的面部营造出神性般的压迫感。
Bart 给另一件作品起了个又怪又好笑的名字——《辐照姜黄噩梦》,三个词并置在一起,像是从实验室、厨房和异界裂缝里同时爬出来的东西。
斑驳的棕色躯体配上荧光黄的翅膀,这只真菌怪物完美诠释了什么叫“就算这东西再养生,也不敢靠近三米之内”。
乐高零件本来很容易把怪物拼得可爱,但Bart偏偏能把它们拼出“最好别靠近”的危险感。
深海探险与虚空使者
《深海探险新手指南 · 永远要带鱼叉》,本以为是在古庙废墟里找宝藏,结果满坑满谷都是巨大的甲壳类怪物。
这就是 Bart 很擅长的反差:标题像一本轻松教程,画面却像下一秒就要团灭的冒险现场。你会笑,但笑完又会觉得背后发凉。
最后是《虚空使者萨尔扎斯拉》。这件作品只用一句话就定义了整个体验:凝视它,就等于邀请深渊进门。
Bart 的乐高世界需要细品。
他的作品并不是简单地把怪物做大、把颜色做暗,而是把结构、轮廓、叙事和标题全部拧在一起。你看到的是一件 MOC,但脑子里会自动补出星球、文明、灾难和冒险者的下场。
当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。
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