Steam六月新品节上的东西总是出得又多又杂,但今天刷到一个有点意思的——《深度求财:挖打撤》。这名字虽然听起来像某个投资理财节目的恶搞,但它其实是个多人挖掘撤离游戏。现在Demo已经开放试玩了,Soda Game Studio开发,Infini Fun发行,我第一时间进去兜了一圈。
说真的,“撤离”这个品类这两年大家都不陌生了,但大部分作品都在地表上折腾。要么是塔科夫式的军事搜索,要么是打怪拿东西走人。这个《深度求财》直接把方向转了90度——它让你往地下挖。不是比喻,是真的挖。玩家扮演一群亡命之徒,被军队押着去执行地下超自然现象探索任务。你得探索各种地下环境,收集金币,升级道具,然后赶在窗口期撤离。核心的对抗逻辑在于:你比另一个小队更快找到外星宝石并带走,才算赢。
Demo里给了5层关卡,每层机制都不一样。我暂时只跑了前面几层,能感受到关卡设计确实在试图让“垂直向下”这件事变得有层次感。鬼屋工厂、木乃伊城市、辐射下水道……地图主题跨度挺大,不是换皮的那种区别。超自然存在也不是摆设——你会撞见鬼魂、木乃伊甚至古神,不是光靠跑就能混过去的。每局大概20到30分钟,节奏算紧凑,不会拖到让人想弃坑。
模式方面给了三种:单人探索、组队PVE、组队PVP。单人模式更像是在熟悉地形和机制,真正有意思的还是组队部分。PVE的合作需要协调挖掘进度和资源共享,谁拿什么道具、谁负责探路,都得有点默契。PVP则是4v4的对抗,两个队伍在同一张公平地图上向下挖,看谁先集齐外星宝石。规则上写的是“只有拿到最多宝石的队伍获胜”,但后面还有一句我觉得挺关键的——“不到最后一刻,谁也不能下定论谁赢”。意思是即便你暂时领先,也可能在撤离阶段被人翻盘,这种压力感确实有那味。
可选角色目前只有2位,但Demo里可以收集其他角色的部件,而且官方说了能继承到正式版。如果你愿意多花时间刷刷,这些部件能让你在正式版开局就有更多选择。另外,游戏里还有些动物套服和角色造型——虾、鸡、八爪鱼、兔女郎、狮子警官——可爱归可爱,但跟地下探索的压抑氛围放在一起,有种奇怪的化学反应。
作为一个“挖打撤”概念下的作品,它确实在做一些品类里还没人认真做过的事。不是横向地图跑圈,也不是塔式爬楼,而是垂直向下。每层之间的地理逻辑和危险设置,让探索本身变成了一种资源管理的过程。你得判断什么时候继续下挖,什么时候见好就收去撤离。撤晚了,可能被对手截胡,也可能被古神盯上直接交代在下面。
Demo的完成度目前看着还行,至少核心循环是闭合的。单人部分适合练手,PVE和PVP能撑起重复游玩的需求。不过问题也不是没有——5层关卡虽然各有机制,但长期来看内容量是否够,还得等正式版再说。另外操作手感和垂直移动的视角处理,如果能再打磨一下会更顺手,部分狭窄空间的镜头偶尔会让人有点晕。
价格和正式发售日期目前还没公布,Steam页面上只能看到Demo和加入愿望单的选项。如果你对撤离玩法已经有点疲劳,这个垂直向下挖的思路或许能给你一点新鲜感。Demo免费,跑两局也就半小时的事,不妨自己下去试试,看看古神究竟有多不好惹。
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