我不知道你们今天刷到这个消息是什么感觉。我是说,就在我们还在讨论“丰碑”这个最终更新到底算不算一个有尊严的告别的时候,Bungie这边已经开始传出大裁员的风声了。而且,听起来规模不小。
事情的起点是《命运2》。这款太空奇幻射击刷宝游戏跑完了将近十年的旅程,上个月Bungie官宣了它的开发正式结束,而作为句号的最后内容更新“丰碑”(Monument of Triumph)也在上周推上线了。十年,一个在线服务型多人游戏能撑这么久,这事儿本身就有点不可思议。
但接下来的发展才真正让人有点坐不住。粉丝们没打算就这么散了。有人在Change.org上发起请愿,要求Bungie和它2022年被收购后的母公司索尼把《命运3》给提上日程。你知道他们征集了多少签名吗?接近40万。与此同时,“丰碑”更新把玩家数量直接拉出了一个陡峭的曲线,大家用脚投票,说明这个IP的底子还厚得很。
可是,我越看越觉得,《命运》这个系列前景不太乐观。
为什么?因为最近爆出的关于Bungie工作室后续的消息,把这些玩家的热情浇了个透心凉。第一个站出来爆料的是记者Sylvain Trinel。周二的时候他发文说,Bungie可能会在今年夏天进行一波相当猛烈的裁员,他用的数字是“至少50%的员工”——这里面算上了内部正式开发人员和合同工的话,大概意味着400人左右要离开。
随后,福布斯的记者Paul Tassi也出来做了部分印证。这位老哥一直专注报道Bungie和《命运》,跟工作室内部信源有联系。他没有百分百确认Trinel的比例,但他很明确地说了一句话:裁员肯定会来,而且“规模会很大”。
他的原话是:“我不想给出一个具体的百分比,但这次规模会很大。他们目前没有获得批准的新项目,而且也不可能把400多号人全塞到《马拉松》那个项目里去。”你细品这句话。前半句等于说未来很长一段时间Bungie手里没有明确的饭票项目;后半句则是解释了一个很现实的问题——就算有一个在研项目,它也消化不了突然从《命运2》那边释放出来的庞大开发力量。
Tassi还透露了一个细节,跟钱有关。他表示一些老资历的开发者和领导层成员,可能会在七月份选择离开。原因跟索尼当年的收购协议有关系,七月份刚好是很多人可以拿到索尼那边给到的现金兑现的时间点。他发文说:“你也会看到一些领导层和老兵离开,我相信是在七月,那时候索尼交易的现金对很多人来说刚好兑现。”
这些关于裁员和离职的消息传出来没几天之前,前《命运2》社区经理Liana Ruppert也对这款游戏近年来的持续下滑提供了一些内部视角。她的话听起来,像是把之前外界很多模糊的猜测给坐实了。
按照Ruppert的说法,问题的核心之一在于资金流向。她直言“大量资金并没有被投入到《命运》上”,而是被领导层收入了囊中。同时她还点了一句,很多人以为Bungie之后搞的那款撤离射击游戏《马拉松》会抢走《命运》的资源,但她表示《马拉松》带来的影响其实远没有外界想象得那么大。
此外,Ruppert还重新定义了索尼那笔收购的性质。她说那是在一种紧急财务状况下达成的“救援性收购”。如果当时Bungie没有卖给PlayStation这边,按照她的描述,这个工作室“已经非常接近关门大吉了”。
好了,把时间线拼凑起来,整个图景就出来了。一款运营十年的支柱性网游停更,玩家们拿着近40万的请愿签名想用爱发电续一作,但开发团队自己却正站在一场大裁员的风暴眼里。目前没有新的获批项目,唯一已知的《马拉松》消化不了冗余人力,而当初续命用的索尼收购协议,现在也走到了关键老将可以套现离场的时间节点。
这种感觉挺复杂的。不是那种“这游戏凉了”的简单结论,而是一种眼看着一个还能打的老兵,却因为身后补给线出了问题而可能倒在战壕里的错位感。我会继续盯后续的动向,但就现在捞到的这些信息来说,我个人对短期内能看到《命运3》这件事,确实不太敢抱太大希望。
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