说真的,今天突然刷到战争机器:E-Day的新演示,我整个人愣住了。这画面放在Xbox Series X上跑60帧,视觉冲击力确实在线。

6月Xbox游戏展那波,E-Day本来就是全场焦点之一,现在到State of Unreal 2026又放出一段技术演示,主要秀的是虚幻引擎的表现力。这次演示全程在Xbox Series X实机上跑,锁60帧,不是那种预渲染糊弄人的片子。The Coalition的Kate Rayner亲自讲解画面亮点,聊了很多光照系统的东西,还提到这游戏正在把虚幻引擎5和"它所运行的硬件"都推到极限。这话从开发组嘴里说出来,听着就不是客套。

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看完这段演示,画面层面的东西确实能打,不过我个人比较关心的是——到时候真机上手,能不能稳住这个帧数。毕竟现在多少游戏宣传片美如画,实机一开直接掉帧掉到怀疑人生。

现场演示结束之后,Kate还补了一段话,大意是说这次展示只是一个开始,后续还有更多内容要放出来。

而今天不止这一段技术演示,底下还藏了个新东西——一段叫"Raven Extract"的过场动画,专门介绍新角色Specialist Daan Riggs。这个角色之前没怎么露面,这次算正式亮相。片子已经放在文章底部了,感兴趣的兄弟可以拉下去看。

关于发售时间,现在定档是10月6号,距离上线也就几个月了。我琢磨着这时间点,开发组应该已经进入打磨阶段,不太可能再跳票。按照现在的宣发节奏,接下来几周估计还会有新料往外放。

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还有一个挺关键的事——八月会开一轮公测,只要预购任意版本就能直接进。而且开发组那边可能在争取让Xbox Game Pass Ultimate会员也能白嫖公测资格,虽然还没定,但真要开了,XGP用户等于零门槛体验。这个逻辑其实挺顺的,毕竟战争机器系列跟Xbox生态绑得紧,给订阅用户发福利不算意外。

关于平台,目前确认的是没有PS5版本,也没有Switch 2版本。这游戏就是Xbox主机独占,微软这次没打算跨平台。对索尼和任天堂玩家来说,想玩就只能搞台Xbox或者走PC通道。

我仔细想了一下,这次技术演示放出来的信息量其实不算特别大,更多是给老玩家吃定心丸——画面没缩水,帧数有保障,发售日没变。而对于还在观望的人来说,八月公测是个试水的好机会,到底值不值得首发,上手打两把就知道了。

战争机器系列一路走过来,手感、掩体射击这块基本没翻过车,The Coalition在技术层面也算稳定输出。E-Day现在这个状态,看着确实像个能打的续作。但说到底,画面再好,决定游戏能不能留住人的还是关卡设计和多人模式的耐玩度。这些东西,等公测开了之后再聊。