张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

在游戏机历史上极为罕见。

适应时代潮流的消费“降级”。

游戏机越卖越便宜,这曾是业内持续数十年的惯例。

打破惯例的结果,会不会导致行业的覆灭呢?

长期以来,游戏主机行业,一直奉行的是经典的“ 剃须刀与刀片 ”商业模式。

简单来说就是前期卖硬件铺装机量,后期靠卖高利润的软件和订阅服务来赚钱。

然后随着游戏制造工艺成熟,主机通常还会降价,来吸引更多休闲玩家。

但如今,市场却迎来了不同寻常的行情。

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无论是发售多年的 PS5,还是去年刚出的 switch2,还是没多少人问津的 Xbox,都在涨价。

近期,索尼、微软、任天堂以及Valve先后宣布上调旗下游戏硬件产品售价,涉及PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2以及Steam Deck等游戏主机和掌上游戏机。

5月8日,游戏机行业巨头任天堂宣布,将在全球主要市场上调其次世代主机Switch 2的售价,以应对持续攀升的零部件成本。

任天堂此次价格调整覆盖了美国、欧洲、加拿大及日本等核心市场。

此次涨价不仅限于新主机,日本地区的初代Switch、Switch OLED及Switch Lite等旧款机型售价也同步上调,同时Nintendo Switch Online会员服务的年费也将上涨。

任天堂在公告中表示,此次调价的主要原因是“市场环境变化”,具体而言是全球AI数据中心建设浪潮引发的内存芯片需求激增,导致Switch 2所使用的内存组件价格大幅上涨。

就在任天堂官宣涨价、下调销量预期的同一天,另一家游戏机巨头索尼也发布了2025财年年度业绩报告,索尼预计2026财年游戏机销量将持续下滑,直言“今年游戏机卖不动了”。

而早在一个月前,4月2日,索尼旗下游戏硬件PlayStation 5、PlayStation 5 Pro以及PlayStation Portal就已在全球价格上涨,整体涨幅在20%左右。

随后的5月28日,Valve在Steam官网宣布掌上游戏机Steam Deck OLED恢复供货,并上调价格。

原价549美元的Steam Deck OLED(512GB)售价789美元,原价649美元的Steam Deck OLED(1TB)售价949美元。

游戏机涨价本就罕见,而厂商集体上调价格更是显得不同寻常。

长期以来,游戏主机行业似乎遵循“首发价格最高、随后逐步降价”的规律。

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这一规律是如何形成的?

此次主机涨价是否意味着这一规律正在发生变化?

怎么看待索尼、任天堂、Valve等厂商几乎同步提高主机售价?

这是否意味着未来主机游戏变得越来越奢侈?

当前有观点认为,未来主机价格可能进一步上涨,因此建议玩家在涨价前提前购机。

怎么看待这种观点?

对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:

这是一次史诗级涨价,在游戏机历史上极为罕见。

印象中没有出现过集体涨价的情况。

即使存在,也和本次集体涨价源于全球内存吃紧而涨价一样,是产业链上的相关零件全面涨价而引发。

游戏主机的盈收主要靠卖游戏,主机甚至可以低于成本价发售,除非承受不了,因此本质上非万不得已不会涨价。

毕竟,构成主机的主要硬件,都会在技术迭代下逐步被过时而便宜,尤其是芯片,受到摩尔定律的制约而必然降价。

一个次世代主机大约“在线”5到10年,其配置大体不变,自然越后期越便宜。

不过,如果出现主要硬件受整体市场环境如此次AI算力冲击而让内存疯涨,则属于插曲,并不会真正改变主旋律。

全球游戏主机不得已提高售价,说明主机厂商也承担不起低价带来的财务压力,而做出迫不得已的选择。

不过,主机涨价,游戏并不会因此而涨价,甚至主机厂商可以通过游戏特价的方式来弥补主机售价的“差价”。

当前,另一个潮流恰恰就是主机游戏越来越便宜,而且正在从单一作品买断制走向平台会员订阅制。

这都是一种营收方式的改变和适应时代潮流的消费“降级”。

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至于是否应该在涨价之初提前购机,则大可不必。

主机游戏玩家根据需求来购机,在近期没有新一代主机的前提下,老主机游戏玩家早已入手,换机的欲望并不强烈,可以等到下一代主机集体上架后再行购买。

只有新入坑玩家或许有必要提前购机,毕竟内存涨价的预期时间较长。

此处真正有压力的是任天堂。

Nintendo Switch 2的购买用户大多数是用了多年Switch、难以忍受其性能“弱鸡”而选择换机的存量用户,确实有可能劝退。